Đánh giá GRID: Hành động đua xe vượt chướng ngại vật tuyệt vời
Đánh giá GRID: Hành động đua xe vượt chướng ngại vật tuyệt vời
Anonim

GRID mang lại thành công rực rỡ cho loạt game này, thể hiện sự linh hoạt hiếm thấy trong các trò chơi đua xe phục vụ cho tất cả mọi người với một chút thỏa hiệp.

Nguồn gốc của GRID đã ăn sâu vào lịch sử của trò chơi đua xe, trải qua một vài lần đổi thương hiệu và đổi tên. Ban đầu được đặt tên là TOCA Touring Car Championship, sê-ri mở rộng khi nó nuốt chửng ngày càng nhiều hình thức đua, từ Race Driver đến cái tên GRID được nhớ đến nhiều nhất. Sau 5 năm gián đoạn, GRID hiện đã trở lại.

So sánh với các trò chơi trước đó trong lịch sử GRID, GRID 2019 chắc chắn giống như một cuộc di chuyển trở lại trung tâm giữa trò chơi điện tử và mô phỏng. Trong khi một số tựa game trước đó trong loạt phim này dựa trên nguồn gốc dựa trên mô phỏng của nó, bao gồm các cuộc đua dài hơn và ít chuông và còi hơn, GRID 2019 đã hoàn toàn áp dụng một phương thức đua xe vui nhộn trực tiếp hơn. Liệu những người hâm mộ lâu dài của bộ truyện có thích thú với điều này hay không chắc chắn sẽ còn phải bàn cãi, nhưng GRID 2019 sẽ thúc đẩy việc bơm adrenaline theo cách nào.

Tiếp tục cuộn để tiếp tục đọc Nhấp vào nút bên dưới để bắt đầu xem nhanh bài viết này.

Bắt đầu bây giờ

Về cốt lõi, GRID cố gắng vượt qua ranh giới giữa đua xe arcade và mô phỏng. Thoạt đầu, hệ thống này hơi bị sốc, đặc biệt là đối với những người lớn lên lái xe quanh các mạch TOCA tồi tàn của Anh hoặc những người thích sự chuyển động nhẹ trở lại chủ nghĩa hiện thực trong GRID Autosport 2014, nhưng nhìn chung, sự thay đổi gần với phong cách Forza nền đất trung bình hoạt động tốt. Đặc biệt, cơ chế phát lại - một hệ thống GRID thương hiệu cho phép người dùng quay ngược thời gian để hoàn tác một quyết định vượt xe đặc biệt vội vàng hoặc một pha lao vào góc cua kém - hoàn toàn phù hợp ở làn đường trung tâm này, có lẽ còn hơn cả trong các tựa game Codemasters khác như F1 2019.

GRID 2019 tiếp tục là xu hướng đa dạng của loạt phim. GRID ném một loạt các chế độ đua vào người chơi, với các lựa chọn rõ ràng như Xe du lịch hiện đại và cổ điển cho đến xe cơ bắp của Mỹ và xe đua một chỗ ngồi. Tất cả các sợi của nó đan xen vào nhau thành một loạt các thử thách, yêu cầu người chơi chứng minh sự linh hoạt của họ với tư cách là một người lái xe mà không mất nhiều thời gian để làm quen với từng chế độ.

Nói tóm lại, thành công trong GRID được tìm thấy bằng cách trở thành đầu mối của tất cả các ngành nghề để tìm kiếm thành công. Người chơi có thể thấy một phong cách lái xe được yêu thích cụ thể - và lựa chọn ưu tiên chắc chắn sẽ khác nhau giữa các người chơi - nhưng người dùng không thể chỉ tập trung vào một chế độ nếu họ muốn vượt lên trên. Thật vậy, điều này được tích hợp sẵn trong cấu trúc của trò chơi, với việc người chơi không thể đi vào bộ thử thách cuối cùng mà không chọn ít nhất bốn trong số các sợi khác nhau.

Mỗi người cảm thấy khác nhau, đối với tín dụng của Codemasters. Từ góc độ chiến dịch, thử thách Fernando Alonso là thử thách hay nhất trong nhóm: một cảnh quay tập trung tất cả mọi thứ khiến GRID trở nên thú vị, đỉnh điểm là cuộc đua với huyền thoại đua xe thể thao trên chiếc Renault F26 mang tính biểu tượng. Chuyển từ thử nghiệm này sang thử nghiệm khác là nơi GRID hoạt động tốt nhất, ngay cả khi nó phải trả giá bằng chiều sâu.

Codemasters chắc chắn cũng làm cho sự đa dạng này hoạt động, khi người dùng thích nghi với lực kéo của chiếc xe cơ bắp so với độ trôi không trọng lượng của F1000. GRID rất linh hoạt trong cách tiếp cận của nó đến mức người chơi sẽ nhanh chóng tìm hiểu từng phong cách đua, nhưng không cần phải chạy theo từng chế độ mà không cần phải chú ý đến những điều kỳ quặc của từng chiếc xe.

Trường hợp GRID giảm một chút là theo dõi của nó. Không có đủ tùy chọn khi nói đến mạch và mặc dù trò chơi cung cấp cho người dùng một chút lựa chọn nhờ các tùy chọn theo dõi rút gọn và sự thay đổi thời tiết, cần phải có một chút đa dạng hơn ở đây để giữ chân người chơi lâu dài. Rất may, Codemasters đã hứa hẹn sẽ có nhiều bài hát hơn với nội dung miễn phí theo thời gian, nhưng hiện tại người dùng có thể muốn tự mình tăng tốc độ.

Một phần của điều này là do sự thiếu phức tạp so với các bản hit gần đây khác mà Codemasters đã thấy. F1 2019 có thể chỉ chứa các vòng đua Công thức Một trong năm, nhưng chiều sâu của cuộc chơi đã tạo nên điều đó. Tương tự, DiRT Rally 2.0 cũng khiến người chơi không có nhiều lựa chọn ngoài việc trau dồi kỹ năng của họ, trong khi bên ngoài những khó khăn cao hơn, GRID không cần nhiều bộ nhớ cơ bắp.

Điều đó nói rằng, cần chỉ ra rằng GRID cung cấp cho người dùng các tùy chọn để tăng cường khía cạnh mô phỏng. Việc đưa trò chơi lên độ khó cao nhất và loại bỏ một số cơ chế hỗ trợ như đường đua giúp trò chơi phù hợp hơn với mô phỏng, trong khi các cuộc đua tùy chỉnh cũng có thể loại bỏ thời gian đua ngắn mặc định.

Một chút điều này cũng sẽ được hoan nghênh trong chiến dịch. Thường xuyên, các cuộc đua trên đường tuyến tính xuất hiện và thể hiện một chút gì đó hơi khác một chút, như đúng với các thử nghiệm thời gian. Một chút nữa trong số này sẽ làm nên điều kỳ diệu, mặc dù GRID vẫn cung cấp một thỏa thuận khá chắc chắn về tiệc tự chọn đua mô tô.

Một số cơ chế khác mà GRID sử dụng, chẳng hạn như hệ thống Nemesis, cũng hữu ích. Nếu người dùng huých một tay đua đối phương quá nhiều lần hoặc vượt một cú vượt nguy hiểm làm mất nhiều sơn, thì họ sẽ được phân bổ làm Nemesis cho phần còn lại của cuộc đua. Điều này chắc chắn khiến mọi thứ trở nên thú vị, khi tay đua đối phương tăng cường sự hung hãn của họ trong suốt cuộc đua.

Điều này rất thú vị và có thể được sử dụng để tăng cấp nhanh hơn, với người dùng có thể thao tác hệ thống một chút. Sử dụng một động tác cố ý ngu ngốc sớm và đâm vào một chiếc xe khác sẽ khiến chúng trở nên hung hãn hơn và thú vị hơn khi đua với nhau, thêm một chút hỗn loạn vào hỗn hợp. Tất nhiên, tất cả là về việc điều hướng rủi ro và phần thưởng đó, để tránh gặp phải thử thách quá lớn hoặc làm hỏng xe của bạn.

Điểm hấp dẫn khác của GRID là sự nhấn mạnh vào việc làm việc với đồng đội. Trong cuộc đua, người chơi có thể yêu cầu đồng đội của mình lái xe phòng thủ hoặc nhắm mục tiêu vượt ải, và bên ngoài cuộc đua, người chơi có thể chọn nâng cấp lên một đồng đội khác. Từ góc độ chơi trò chơi, nó không thực sự thêm nhiều như vậy, nhưng dù sao nó cũng là một công cụ cơ khí thú vị, ngay cả khi nó không phải là một phần bắt buộc của trò chơi.

Nhìn chung, GRID quản lý để cung cấp cho người chơi nhiều lựa chọn thú vị về các tùy chọn đua xe khác nhau. Nó giống như một sự khởi đầu từ những thành công gần đây nhất của Codemasters trong không gian mô phỏng, và có lẽ không hoàn toàn đạt được tầm cao như những trò chơi sâu hơn của nó. Tuy nhiên, những người muốn hành động plug-in-and-play với khả năng tăng độ khó ngay lập tức sẽ thấy rất nhiều điều thú vị.

GRID phát hành ngày 11 tháng 10 năm 2019 cho PC, PS4 và Xbox One. Screen Rant đã được cung cấp mã tải xuống PC cho mục đích của bài đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi:

4 trên 5 (Xuất sắc)