"God of War" Movie Writers Talk Chuyển thể trò chơi điện tử nổi tiếng của Sony "
"God of War" Movie Writers Talk Chuyển thể trò chơi điện tử nổi tiếng của Sony "
Anonim

Khi Marcus Dunstan và Patrick Melton được giao nhiệm vụ cao là sửa đổi kịch bản cho bộ phim chuyển thể God of War, dường như dự án, vốn đã được khởi động cho phần tốt hơn của ba năm nay, cuối cùng đã đạt được một số lực kéo. Dựa trên kịch bản do David tự viết, bộ đôi Piranha 3DD đã được đưa vào để thổi hồn hơn vào bản chuyển thể màn ảnh rộng của trò chơi điện tử nổi tiếng.

Mặc dù chúng tôi không có gì để thông báo về một đạo diễn hoặc dàn diễn viên mới, nhưng Dunstan và Melton đã cung cấp một bản cập nhật khá quan trọng về cách họ tiếp cận kịch bản. Những người hâm mộ trò chơi điện tử do Sony xuất bản có thể chế giễu ý tưởng của các nhà biên kịch đằng sau những bộ phim như Saw IV và The Collector xử lý một tài sản quý giá như vậy, nhưng cách làm của cả hai dường như khá độc đáo.

Ở dạng trò chơi điện tử, God of War kể về câu chuyện của Kratos, một chiến binh người Grecian tìm đến thần chiến tranh Ares để được hỗ trợ. Một sản phẩm phụ của lòng trung thành đó là sự phá hủy quê hương và gia đình của Kratos, khiến anh ta phải thực hiện một nhiệm vụ trả thù để giết vị thần. Nếu điều này nghe giống như Clash of the Titans, đó là bởi vì ở nhiều khía cạnh, các bộ phim do Sam Worthington đóng vai chính vay mượn rất nhiều từ loạt trò chơi.

Dunstan và Melton nhận thức rõ điều này, cho biết rằng khi biên kịch gốc David Self viết kịch bản thì đó là thời điểm tốt trước khi các bộ phim như 300, Immortals và hai bộ phim Titans được phát hành. Mỗi bộ phim trong số đó, mặc dù vẫn vay mượn từ nguồn tư liệu riêng của chúng, có hình ảnh và cốt truyện tương tự như trò chơi điện tử God of War. Các nhà biên kịch mới của bộ phim sẽ cần phải tìm cách làm cho những cảnh hành động đó, mô tả các trận chiến hoành tráng giữa Kratos và các nhân vật giống như thần, cảm thấy nguyên bản một lần nữa.

Một trong những cách quan trọng mà các nhà biên kịch lên kế hoạch để làm cho dự án nổi bật là phát triển nhân vật Kratos của họ. Trong trò chơi, anh ta được xem như một công cụ cùn, luôn muốn trả thù mà không quan tâm đến việc bảo vệ bản thân. Tuy nhiên, trong phim, Dunstan và Melton muốn xây dựng nhân vật; cung cấp cho anh ta một số câu chuyện phía sau trước khi đặt anh ta vào nhiệm vụ này.

"Theo cách tương tự như cách mà Batman được xây dựng dựa trên phần thể hiện của Christopher Nolan, chúng tôi đã cố gắng làm điều đó với Kratos để khi chúng tôi gặp anh ấy - giống như họ đang làm trong trò chơi mới nhất này, giống như phần tiền truyện của bản gốc - - chúng tôi đang gặp anh ấy trước khi anh ấy trở thành Ghost of Sparta, khi anh ấy chỉ là một chiến binh Sparta và anh ấy có gia đình và con cái."

Họ dự định sử dụng (nhiều nhất) 30 phút đầu tiên của bộ phim để thiết lập cuộc sống gia đình của Kratos và con người của anh ta, trước khi tước bỏ tất cả những điều đó. Điều này sẽ giúp khán giả không quen thuộc với loạt trò chơi kết nối tốt hơn với nhân vật và là gốc rễ cho thành công của anh ta.

Ngoài việc tạo thêm chiều sâu cho Kratos, các nhà biên kịch có kế hoạch cung cấp cho nhân vật phản diện chính của phim Ares (còn được gọi là "God of War") một vai trò mở rộng hơn. Trong trò chơi, anh ta chỉ xuất hiện trong một vài đoạn cắt cảnh nhỏ trước khi đóng vai trò trùm cuối - nhưng trong một bộ phim không thể hoạt động.

"Trong trò chơi, bạn biết đấy, anh ta bất tử, và anh ta không thực sự làm được gì nhiều ngoài việc tấn công Athens. Vì vậy, chúng tôi cũng đang cố gắng xây dựng anh ta nhiều hơn một chút để anh ta có thể trở thành một nhân vật phản diện thực sự."

Những người hâm mộ khó tính có thể sẽ phát khóc vì quyết định thay đổi cốt truyện của God of War, nhưng nếu điều đó giúp tạo nên một bộ phim hấp dẫn hơn thì chúng tôi đều ủng hộ. Quyết định biến Kratos thành một con người trước khi biến anh ta trở thành một quả bóng trắng lớn trả thù có thể chứng minh thành công nếu bối cảnh phù hợp được cung cấp và việc cho nhân vật phản diện của anh ta nhiều thời gian xuất hiện hơn sẽ giúp tạo dựng lợi thế.

Sự nhiệt tình của Dunstan và Melton đối với dự án cũng khó mà bỏ qua. Việc để khán giả chọn thể loại có thể khiến khán giả tạm dừng về mức độ phù hợp của chúng, nhưng nếu có một điều họ chắc chắn hiểu đúng thì đó là hành động quá bạo lực.

Rõ ràng là vẫn còn nhiều mảnh ghép cần phải kết hợp với nhau trước khi dự án có thể thực sự bắt đầu - bao gồm cả việc hạ đạo diễn - nhưng hiện tại chúng tôi đang bị hấp dẫn bởi nơi mà bộ phim chuyển thể đang hướng tới.

-