Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)
Anonim

Trong Shadowbringers, người hâm mộ sẽ tìm thấy sự pha trộn giữa tất cả mọi thứ đã làm cho Final Fantasy XIV trở nên rực rỡ với một số nét khéo léo trong cách kể chuyện và đổi mới lối chơi đã củng cố nó trở thành MMORPG hay nhất trên thị trường hiện nay.

Mặc dù Final Fantasy XIV: Shadowbringers bề ngoài vẫn hướng đến việc giải cứu thế giới - không phải của bạn - nhưng nó cũng tiến gần đến nhà hơn nhiều so với mục tiêu mở rộng MMORPG truyền thống. Điều đó đúng với các game nổi đình nổi đám khác và bản thân Final Fantasy XIV, vốn thường yêu cầu người chơi thẩm vấn các hệ tư tưởng lớn liên quan đến toàn bộ quốc gia như là yếu tố quan trọng của nội dung mới. Trong Stormblood, đó là thuộc địa và chính trị đằng sau nó, còn ở Heavensward, tham nhũng và tôn giáo là tên của trò chơi. Tất cả những ý tưởng này cũng đang diễn ra trong Shadowbringers, nhưng chúng được kết nối chặt chẽ hơn với một câu chuyện cá nhân về sự phát triển, bi kịch và các mối quan hệ - phần sau của chúng tỏa sáng hơn toàn bộ khu vực truyền ánh sáng của Norvrandt, vào thời điểm đó câu chuyện kết thúc.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers là bản mở rộng thứ ba của nhượng quyền thương mại, và đó là một điều gì đó mang tính bước ngoặt. Sự hồi sinh đáng kinh ngạc và không thể tránh khỏi của Square Enix đối với một trò chơi được ra mắt như một trong những nỗ lực MMORPG lớn nhất mọi thời đại đã nổi tiếng, nhưng đã đến lúc chúng ta phải vượt qua điều đó. Final Fantasy XIV, giống như một số nhân vật hoài nghi hơn sẽ nhắc nhở bạn trong bản mở rộng mới, không còn cần được cứu nữa. Tuy nhiên, không giống như Norvrandt, đó là bởi vì nó đã được giải cứu. Giờ đây, tựa game 16 triệu người đăng ký phải vật lộn với một thử thách mới - sự chú ý và những kỳ vọng đi kèm với việc được công nhận là một trò chơi vốn đã tuyệt vời. May mắn thay, trong Shadowbringers,người hâm mộ sẽ tìm thấy sự pha trộn giữa tất cả mọi thứ đã làm cho Final Fantasy XIV trở nên rực rỡ với một số nét vẽ khéo léo trong cách kể chuyện và đổi mới lối chơi đã củng cố nó trở thành MMORPG hay nhất trên thị trường hiện nay.

Người chơi sẽ trở lại vai trò của họ với tư cách là Chiến binh ánh sáng khi họ được đưa vào khu vực mới - và thế giới - của Norvrandt, một nơi thoạt nhìn có thể được coi là thiên đường cho những người theo dõi Hydaelyn, Nữ thần Ánh sáng. Tuy nhiên, dưới ánh sáng ban ngày không bao giờ kết thúc của Norvrandt ẩn chứa kiến ​​thức nham hiểm rằng tất cả đều không tốt, và đã không có trong một thời gian dài. Đây là một trong những nhịp kể chuyện đầu tiên và hấp dẫn nhất trong Shadowbringers, thiết lập giai điệu cho tất cả những gì sắp tới. Warrior of Light đã chiến thắng, trong thế giới này, xuyên thời gian và không gian và hầu hết bị loại khỏi Nguồn. Bóng tối đã bị đẩy lùi và kết quả là ngày tận thế của thần thánh đã tàn phá đất đai, khiến tất cả trừ những mảnh vụn nhỏ nhất của nền văn minh giờ đây phải chiến đấu để tồn tại trước những sinh vật "thánh thiện" được gọi là kẻ ăn thịt tội lỗi.

Vì vậy, vâng. Tôn giáo, tham nhũng, đúng sai vẫn là trọng tâm trong cốt truyện của Shadowbringers. Sự thay đổi là câu chuyện phát triển xung quanh một nhóm bạn bè và đồng minh gắn bó chặt chẽ, tất cả đều phát triển và phát triển câu chuyện cá nhân của riêng họ trong suốt câu chuyện. Đôi khi, Shadowbringers cảm thấy không giống như một MMORPG mà giống như một mục chơi đơn mới trong loạt phim Final Fantasy. Các nhân vật trở lại cố định câu chuyện đầy tham vọng và cho nó cảm xúc sẽ thu hút người chơi, trong khi các phần bổ sung mới có chiều sâu vượt xa khả năng thực thi trung bình. Đặc biệt, Emet-Selch là một trong những nhân vật được viết hay nhất mà chúng ta từng thấy, nhưng đó không phải là giải thưởng mà anh ấy giành được một cách dễ dàng - có rất nhiều nhân vật trong Shadowbringers, cũ và mới, cạnh tranh cho danh hiệu đó với từng tiết lộ. Sẽ rất đáng để chơi Final Fantasy XIV:Shadowbringers cho riêng câu chuyện, một phẩm chất có thể trở thành truyền thống trong Final Fantasy XIV sau khi Heavensward và Stormblood sở hữu những cuộc hành trình hấp dẫn tương tự.

Mặc dù vậy, Shadowbringers không chỉ quay một sợi tuyệt vời. Mặc dù vậy, việc bổ sung Gunbreaker và Dancers sẽ tạo thêm chiều sâu mới cho nhượng quyền thương mại, phải thừa nhận rằng nó có giết Square Enix để cuối cùng đưa vào một lớp người chữa bệnh khác? Đó là một trong số rất ít phàn nàn mà chúng tôi có về bản mở rộng - hàng đợi mất nhiều thời gian vì trò chơi hiện đang đối mặt với sự thiếu hụt những người sẵn sàng cho các bên mượn mẩu vụn của Cure, và đó là một phần do thực tế là đã gần bốn năm kể từ lần cuối cùng có một vai trò chữa bệnh mới. Tuy nhiên, thiếu sự đa dạng cho vai trò đó, tuy nhiên, các công việc mới được thiết kế thông minh và tăng độ sâu cho các vai trò gây sát thương và xe tăng.

Tuy nhiên, nếu có người chiến thắng giữa hai người trong những ngày đầu của Shadowbringers, đó là Gunbreaker. Công việc này phù hợp nhất với vai trò off-tank, vì nó có xu hướng gây sát thương vượt qua kỳ vọng tank thông thường nhưng cũng khó hơn một chút để giữ sống. Ngoài ra còn có một sự căng thẳng thú vị giữa Superbolide, khiến lượng máu của Gunbreaker giảm xuống 1 trong khi ngăn chặn sát thương nhận vào và một người chữa trị cần biết liệu có cần hồi máu khẩn cấp hay không và họ có thể đợi nó ra và dần dần đưa xe tăng trở lại. Nó tạo thêm động lực cho các ngục tối và các thử nghiệm hấp dẫn để xem, ngay cả khi, một lần nữa, cảm thấy hơi bất công khi xe tăng có một món đồ chơi hoàn toàn mới trong khi những người chữa bệnh có thứ gì đó mới để theo dõi trong trận chiến đã điên cuồng.

Mặt khác, Dancer có thể sẽ cần một chút chỉnh sửa, mặc dù nó vẫn là một công việc thú vị và thú vị như bây giờ. Tuy nhiên, về cuối game, việc gây sát thương khiến người chơi không muốn, và các buff cho một mục tiêu sẽ khiến một số người quen với việc bây giờ các Bards đã bị loại bỏ kho vũ khí của cả nhóm. Tuy nhiên, khi Dancer có thời gian để thiết lập thói quen của họ và bắt đầu chuyển đổi thông qua việc thực hiện nhịp nhàng các vòng quay của họ, tuy nhiên, lớp học là một cái gì đó để xem, trực quan và thống kê. Như hiện tại, với việc chiến đấu kéo dài một phần nội dung cuối trò chơi trong thiết kế, có vẻ như Square Enix vẫn cam kết để cho công việc có cơ hội thở. Tuy nhiên, trong các dungeon trước đó, Dancer không thực sự có cơ hội đi tiếp, không nhất thiết là về thiệt hại mà là do thiết kế.Điều đó rõ ràng có thể cản trở niềm vui của người chơi với nó, và đó là điều mà sau này sẽ cần được giải quyết, mặc dù hầu như không phải lo lắng về tất cả nội dung mới sáng bóng mà Shadowbringers giới thiệu trong màn hình đầu tiên.

Việc bổ sung Viera và Hrothgar làm chủng tộc cũng đã chiếm lĩnh Final Fantasy XIV một cách hiệu quả, vì thật khó để đi quá vài bước mà không vấp phải một phụ nữ thỏ. Tuy nhiên, Hrothgar cũng nổi tiếng một cách đáng ngạc nhiên, và cả hai chủng tộc đã giúp tăng tính đa dạng về tính thẩm mỹ và sự xuất hiện của bữa tiệc trong trò chơi, một điều luôn được hoan nghênh. Khu định cư của Viera cũng là một điểm nổi bật trong câu chuyện, một khu vực được xuyên suốt trong Nhiệm vụ Kịch bản chính và rất đáng để người chơi dành thời gian đọc lại một khi tất cả đã nói và làm xong.

Một trong những bổ sung quan trọng nhất về khả năng tiếp cận đến với Shadowbringers dưới dạng hệ thống Trust. Nó cho phép người chơi chọn một nhóm đầy đủ các NPC - quan trọng là những người mà họ quan tâm sâu sắc trong quá trình mở rộng trước đây và đặc biệt là Shadowbringers - và giải quyết các ngục tối của câu chuyện với họ. Đối với các công việc DPS, đây là một ơn trời, vì hàng đợi dài từ lâu đã trở thành cuộc tấn công chống lại việc nắm giữ vai trò đó, đặc biệt là giữa các lần mở rộng khi thời gian xếp hàng bắt đầu lâu hơn một chút. Nó cũng là một lợi ích cho những người chơi không thích sự đồng hành của những người lạ, hoặc những người đã phát ốm với những người thực hiện cơ chế kém trong ngục tối. Từ những gì chúng ta có thể nói, hệ thống Trust mang đến những NPC luôn có năng lực và sẽ không xóa sổ trừ khi chính người chơi làm sai điều gì đó.Có thể mất nhiều thời gian hơn một chút - mục tiêu của hệ thống Trust không phải là cung cấp một bữa tiệc hoàn hảo, điều này sẽ giúp loại bỏ hoàn toàn nhu cầu xếp hàng với người thật - nhưng đó là kiểu bổ sung chỉ tăng cường sức mạnh tổng thể của Final Fantasy XIV. Chúng tôi đã thử nghiệm hệ thống Trust trong hầm ngục đầu tiên và cuối cùng mà nó được cung cấp trong Shadowbringers và cả hai lần nó đều cho cảm giác trơn tru, dễ dàng và thực sự là một cách tuyệt vời để tự học cơ chế nếu cần. Các NPC sẽ chỉ cho người chơi cách tránh các cuộc tấn công hoặc vị trí đứng, đây cũng có thể là một công cụ học tập hữu ích cho những ai muốn tiệc tùng với người khác nhưng không muốn trở thành gánh nặng ban đầu.là kiểu bổ sung chỉ tăng cường sức mạnh tổng thể của Final Fantasy XIV. Chúng tôi đã thử nghiệm hệ thống Trust trong hầm ngục đầu tiên và cuối cùng mà nó được cung cấp trong Shadowbringers và cả hai lần nó đều cho cảm giác trơn tru, dễ dàng và thực sự là một cách tuyệt vời để tự học cơ chế nếu cần. Các NPC sẽ chỉ cho người chơi cách tránh các cuộc tấn công hoặc vị trí đứng, đây cũng có thể là một công cụ học tập hữu ích cho những ai muốn tiệc tùng với người khác nhưng không muốn trở thành gánh nặng ban đầu.là kiểu bổ sung chỉ tăng cường sức mạnh tổng thể của Final Fantasy XIV. Chúng tôi đã thử nghiệm hệ thống Trust trong hầm ngục đầu tiên và cuối cùng mà nó được cung cấp trong Shadowbringers và cả hai lần nó đều cho cảm giác trơn tru, dễ dàng và thực sự là một cách tuyệt vời để tự học cơ chế nếu cần. Các NPC sẽ chỉ cho người chơi cách tránh các cuộc tấn công hoặc vị trí đứng, đây cũng có thể là một công cụ học tập hữu ích cho những ai muốn tiệc tùng với người khác nhưng không muốn trở thành gánh nặng ban đầu.t muốn trở thành gánh nặng ban đầu.t muốn trở thành gánh nặng ban đầu.

Bản thân các dungeon là một điểm nổi bật của bản mở rộng và một phần tiếp theo của thiết kế siêu phàm mà Stormblood đã quá nổi tiếng. Dungeon Shadowbringers - đặc biệt là các thử nghiệm của nó - rất thú vị. Mỗi một tính năng đều có cơ chế giúp giữ sự phối hợp của người chơi ở vị trí hàng đầu, nhưng với việc thực hiện cẩn thận có thể được giải quyết tương đối dễ dàng. Đó là một sự pha trộn tốt, chỉ tiết kiệm việc kéo tóc và ném bàn phím cho các chế độ khó. Tuy nhiên, phần hay nhất của dungeon có thể chỉ là nhạc nền của chúng, hay hơn bao giờ hết. Âm nhạc trong Final Fantasy XIV luôn là một thế mạnh, nhưng phần phối trong Shadowbringers mới là thứ quyến rũ. Đó là loại nhạc phim mà nhiều người trải nghiệm nó sẽ tìm kiếm và chơi trong thời gian ngừng hoạt động trong cuộc sống cá nhân của họ, và đó là một lời khen ngợi dành cho một OST trò chơi điện tử.

Nếu có một lời phàn nàn nào đó với Shadowbringers, thì đó cũng chính là điều khiến mọi game MMORPG - sự cân bằng cần được giải quyết, ít nhất là ở một mức độ nào đó. Vẫn có những công việc cho cảm giác vượt trội hơn hẳn so với những người khác, mặc dù khoảng cách đó đã được thu hẹp đáng kể từ những ngày đầu. Cũng có những trục trặc nhỏ về nhịp độ ở cuối Nhiệm vụ theo kịch bản chính - bao gồm một cửa yêu cầu cấp độ khó hiểu có cảm giác như nó được triển khai ngược lại.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers là bản mở rộng MMORPG hay nhất trong bộ nhớ gần đây - có lẽ mọi thời đại. Đặc biệt ít mụn cóc của nó là loại sẽ được loại bỏ với một vài bản vá chỉnh sửa, và những gì còn lại là làn da không tỳ vết nên nó sánh ngang với ánh sáng của một viên pha lê. Shadowbringers kể câu chuyện hay nhất mà Final Fantasy XIV từng kể, thiết lập một câu chuyện hấp dẫn không kém để nối tiếp và làm điều đó trong khi giới thiệu cho chúng ta một số môi trường và trận chiến đầy cảm hứng nhất mà chúng ta từng thấy trong thể loại này. Nếu vẫn còn một cuộc tranh luận, hãy để nó kết thúc ngay bây giờ. Final Fantasy XIV là trò chơi dành cho những người đam mê MMORPG cũng như những người mới chơi, và Shadowbringers là bản mở rộng chứng minh điều đó.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers hiện có sẵn cho PC và PlayStation 4. Bản sao kỹ thuật số của bản mở rộng trên PC đã được cung cấp cho Screen Rant cho mục đích của bài đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi:

5 trên 5 (Kiệt tác)