FEAR Live-Action chuyển thể được phát triển bởi Mortal Kombat Writer
FEAR Live-Action chuyển thể được phát triển bởi Mortal Kombat Writer
Anonim

Machinima Studios đã thông báo rằng họ đang phát triển một phiên bản live-action chuyển thể từ FEAR, trò chơi kinh dị bắn súng góc nhìn thứ nhất năm 2005 của Monolith Productions. Được xuất bản bởi Warner Bros., series FEAR ngay lập tức nhận được phản hồi tích cực từ cả giới phê bình và người hâm mộ do cách pha trộn giữa hành động của một game bắn súng với bầu không khí căng thẳng của một game kinh dị.

Bản gốc năm 2005 tiếp tục nhận được hai phần tiếp theo, FEAR 2: Project Origin và FEAR 3 lần lượt vào năm 2009 và 2011. Cốt truyện của bộ truyện đề cập đến tổ chức chính danh, viết tắt của First Encounter Assault Recon, những người được giao nhiệm vụ thực hiện các nhiệm vụ nguy hiểm liên quan đến siêu nhiên. Mọi thứ từ siêu nhân vật đến kiểm soát tâm trí đều là trò chơi công bằng. Và trong khi loạt phim này vẫn còn nguyên giá trong vài năm qua, có vẻ như có sự quan tâm đến việc đưa tài sản này sang ngành công nghiệp làm phim.

LIÊN QUAN: Mortal Kombat Reboot Writer so sánh nó với Hard-R Avengers & Wanted

Machinima đã công bố hợp tác với nhà biên kịch Greg Russo hôm nay, trong đó anh ấy sẽ viết kịch bản cho bộ phim chuyển thể từ người thật đóng phim FEAR cho Warner Bros. Nhãn Machinima. Russo, người đã viết kịch bản cho bộ phim Mortal Kombat sắp tới và phần khởi động lại Resident Evil của Screen Gems, khá quen thuộc với các chuyển thể trò chơi điện tử, điều này khiến anh ấy trở thành một ứng cử viên lý tưởng. Russo nói: "FEAR giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim tôi. Tôi rất vui khi mang niềm đam mê cá nhân của mình vào dự án này và các dự án trong tương lai và rất nóng lòng muốn xem mối quan hệ hợp tác của chúng tôi sẽ đi đến đâu." Tổng giám đốc Machinima, Russell Arons cũng bày tỏ sự phấn khích khi có một nhà biên kịch tài năng trên tàu:

"Greg là một nhà viết kịch bản truyền cảm hứng, người rõ ràng rất thích chơi game. Để có thể mang tài năng của mình đến Machinima Studios mang đến cho chúng tôi một cơ hội tuyệt vời để giải quyết loạt phim hành động chắc chắn sẽ thu hút quân đoàn của chúng tôi gồm những game thủ và người hâm mộ hàng năm trên toàn thế giới."

Mặc dù sự hồi sinh của FEAR (các loại) có vẻ như nó xuất hiện từ hư không, nhưng thông báo bắt đầu có ý nghĩa khi tình hình được đánh giá. Machinima là một bộ phận của Warner Bros. Digital Networks, và thương hiệu FEAR thuộc sở hữu của Warner Bros. Interactive Entertainment. Vì vậy, loạt phim kinh dị có ý nghĩa như một ứng cử viên chuyển thể hàng đầu, ngay cả khi loạt phim này không đứng đầu về trò chơi trong vài năm qua. Đây cũng không phải là lần đầu tiên Machinima Studios sử dụng thương hiệu Warner Bros. cho loạt phim của riêng họ, giống như trước đây họ đã làm Mortal Kombat: Legacy.

Tất nhiên, luôn có cơ hội để điều này hoạt động theo cả hai cách cho studio. Bằng cách cung cấp cho FEAR một cảnh quay khác thông qua chuyển thể hành động trực tiếp, họ có thể tăng và đánh giá sự quan tâm. Nếu thành công, điều này cuối cùng có thể dẫn đến một trò chơi điện tử mới, một thứ mà những người hâm mộ bộ truyện này đang yêu thích. Cho đến lúc đó, Machinima Studios sẽ làm việc với Greg Russo để thực hiện thành công bộ phim chuyển thể live-action này. Tiềm năng chắc chắn là có.

Thêm: Nhà sản xuất Resident Evil muốn nhiều hành động hơn khi khởi động lại phim