Tất cả những gì chúng ta học được về Ngoài Thiện và Ác 2 tại E3 2018
Tất cả những gì chúng ta học được về Ngoài Thiện và Ác 2 tại E3 2018
Anonim

Ubisoft đã làm việc liên tục cho Beyond Good and Evil 2 trong ít nhất một thập kỷ, và khi nó cuối cùng được phát hành, có vẻ như nó sẽ rất đáng để chờ đợi. Trò chơi Beyond Good and Evil đầu tiên được phát hành vào năm 2003 và theo chân một phóng viên điều tra tên là Jade, người đang tìm cách khám phá một âm mưu. Ban đầu nó được coi là phần đầu tiên trong bộ ba trò chơi mới, nhưng đã 15 năm kể từ khi phần đầu tiên được phát hành và phần tiếp theo vẫn chưa ra mắt.

Vào năm 2017, giám đốc trò chơi Michael Ancel xác nhận phần tiếp theo của Beyond Good and Evil mà Ubisoft trêu chọc ban đầu đã bị loại bỏ và phần thứ hai giờ đây sẽ là phần tiền truyện đưa nhượng quyền thương mại theo một hướng khác, lấy bối cảnh trong vũ trụ Beyond Good and Evil nhưng thực tế khác nhau về mọi mặt. Nó không còn là về điều tra một âm mưu, mà là khám phá phạm vi rộng lớn của không gian trong một game nhập vai mở rộng.

Liên quan: Joseph Gordon-Levitt muốn bạn giúp xây dựng ngoài thiện & ác 2

Trong khi Ubisoft vẫn chưa công bố cảnh quay trò chơi thực tế cho công chúng, chỉ giới thiệu đoạn giới thiệu E3 điện ảnh, Ubisoft Montpellier đã mang đến bản demo gameplay dài khoảng 30 phút của Beyond Good and Evil 2 cho E3 2018. Screen Rant có cơ hội kiểm tra điều đó bài thuyết trình thực tế và đây là những gì chúng tôi học được:

  • Trò chơi lấy bối cảnh ở thế kỷ 24, cách Trái đất hàng trăm năm ánh sáng trong Hệ thống 3. Đó là một hệ thống trong một khu vực của một thiên hà trong đó hai thiên hà đang va chạm.
  • Bạn vào vai một thuyền trưởng hải tặc không gian trẻ tuổi, người có thể được tùy chỉnh theo nhiều cách khác nhau, bao gồm cả việc biến nhân vật trở thành con lai của hai loài. (Người lai không phải là những công dân bình thường, và họ bị đối xử tệ trong xã hội.)
  • Mọi người sinh ra đều có một công việc / mục đích / vai trò cụ thể trong xã hội, nhưng bạn quyết định nổi dậy chống lại chế độ áp bức và đi theo con đường của riêng mình.
  • Vì những người thực dân đến Hệ thống 3 cuối cùng trở nên vô sinh, cách duy nhất họ có thể đảm bảo sự sống còn của mình là nhân bản chính mình. Bạn là một bản sao.
  • Các hành tinh khác nhau trong Hệ thống 3 có những phần nguy hiểm và có thể sinh sống được. Ví dụ, Soma có một mặt liên tục bị bắn phá bởi các thiên thạch, dẫn đến hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn miệng núi lửa. Bản thân mưa sao băng là động.
  • Có co-op, nhưng nó không bị ràng buộc - người chơi có thể ở xa nhau như họ muốn.
  • Nó có một thế giới mở lớn nhất mà tôi từng thấy - bản demo bắt đầu trong một phòng thí nghiệm sâu bên trong một tòa nhà. Sau đó, hai nhà phát triển đang chơi trò chơi đi ra ngoài và lên hoverbikes, mà họ đã sử dụng để đi ngang qua Thành phố Ganesha (một trong nhiều thành phố trên lục địa Ấn Độ Mới trên mặt trăng Soma). Từ đó, cả hai người chơi lên một con tàu và đi xa hàng trăm km, nơi có một thành phố khác. Vấn đề là, tất cả vùng đất đó đều có thể khám phá được - và đó chỉ nằm trên một lục địa trên một mặt trăng. Khi bạn đi vào không gian, thậm chí còn có nhiều thứ để khám phá.
  • Lái xe hoverbike ở thành phố Ganesha khá giống cách di chuyển bằng đường hàng không và giao thông trên Coruscant trong các phần trước.
  • Bạn có thể lái bất cứ thứ gì bạn thấy.
  • Các thành phố trên Soma (mặt trăng xuất hiện trong bản demo) có vẻ cũ kỹ nhưng chúng có công nghệ mới - không phải cyberpunk-esque.

  • Chỉ đạo nghệ thuật là đẹp. Điều đặc biệt ấn tượng là ma sát không khí trên tàu trong khi di chuyển với tốc độ siêu tốc khi ở trên mặt trăng / hành tinh do ở trong khí quyển. Khi bạn rời khỏi bầu khí quyển, không còn bất kỳ ma sát nào nữa, và do đó, con tàu có thể di chuyển nhanh hơn.
  • Các thành viên cộng đồng có thể thêm nội dung như tác phẩm nghệ thuật về tượng hoặc nhạc được thêm vào đài không gian.
  • Có 4 khả năng mà mỗi thuyền trưởng hải tặc không gian đều có: súng, kiếm, khiên và túi phản lực.
  • Tất cả kẻ thù đều có chung khả năng với thuyền trưởng hải tặc không gian (bạn).
  • Mỗi khả năng có thể được tăng cường với các khả năng công nghệ được gọi là Augments: làm chậm, đẩy lùi, v.v. Hãy tưởng tượng bắn một khẩu súng có tăng cường "làm chậm" (không phải thời gian đạn) vào một người nào đó và khiến người đó rơi vào trạng thái ngưng trệ. Phần bổ sung có thể được tìm thấy, mua hoặc bị đánh cắp. Thực tế, mọi nhân vật đều có một phần bổ sung có thể được thực hiện.
  • Bổ sung cũng có thể được áp dụng cho tàu và khả năng của tàu. Giống như bắn một khẩu đại bác với chức năng "làm chậm".
  • Nâng cấp tàu được chia thành ba phần: Mô-đun, Bánh răng và Mỹ phẩm (cộng đồng cũng có thể đóng góp vào việc này).
  • Có các trận chiến tàu vũ trụ nhỏ và lớn: không chiến và trận chiến tàu mẹ lớn.
  • Có thể áp dụng nhiều phần bổ sung khác nhau cùng một lúc, dẫn đến các bộ hoặc phong cách chơi tăng cường. Một số có thể hung hăng, phòng thủ, v.v.
  • Người chơi sử dụng Spyglass để tìm hiểu thông tin về môi trường, vật thể, kẻ thù, v.v. Nó quét thực tế mọi thứ (bao gồm cả các thành phố từ xa) và cung cấp thông tin như lý lịch, bổ sung, nghề nghiệp và mối quan hệ cho nhân vật. Điều thú vị là, khi ở trong không gian, bạn có thể sử dụng Spyglass để nhìn xuống các thành phố ở phía xa. Chúng không biến mất bởi vì bạn ở xa - chúng vẫn ở đó.
  • Spyglass cũng hữu ích trong việc tìm kiếm những người xứng đáng để tuyển dụng vào phi hành đoàn của bạn.
  • Galaxy Viewer của trò chơi không phải là đại diện bản đồ mà là một cái nhìn về thế giới thực như bạn sẽ thấy từ con tàu của mình. Nó tạo ra trải nghiệm mượt mà và liền mạch hơn.
  • Một công cụ mới đã được tạo ra đặc biệt cho trò chơi này, đó là lý do tại sao "không có giới hạn cho thế giới trò chơi" - Guillaume Brunier, Nhà sản xuất cấp cao tại Ubisoft Montpellier.

Ubisoft's Beyond Good and Evil 2 đã có một trong những bài thuyết trình ấn tượng nhất tại E3 2018, không phải vì sự tinh tế đặc biệt nào mà bởi vì trò chơi mà Ubisoft Montpellier đã tạo ra đã nói lên điều đó. Có rất nhiều điều tinh tế về phần tiếp theo sắp ra mắt sẽ làm hài lòng người hâm mộ của trò chơi gốc đồng thời mang lại cho những người mới nhượng quyền cơ hội bước vào một vũ trụ hoàn toàn mới.

Nhưng nhìn chung, khía cạnh thú vị nhất của Beyond Good and Evil 2 chắc chắn là quy mô của nó. Đó thực sự là điều mà mọi game RPG không gian trong tương lai nên cố gắng đạt được, nhưng với bao nhiêu thời gian và công sức đã bỏ ra để sản xuất trò chơi đơn lẻ này, đó có thể không phải là mục tiêu có thể đạt được trong thời điểm hiện tại. Cuối cùng, trò chơi này có thể thiết lập một tiền lệ mới cho trò chơi vũ trụ.

Thêm: Mọi đoạn giới thiệu trò chơi điện tử từ E3 2018