Phản hồi của EA đối với Battlefront 2 là bài đăng bị phản đối nhiều nhất từ ​​trước đến nay của Reddit
Phản hồi của EA đối với Battlefront 2 là bài đăng bị phản đối nhiều nhất từ ​​trước đến nay của Reddit
Anonim

Người hâm mộ Star Wars vẫn không hài lòng với cách mà Star Wars Battlefront II đối phó với sự tiến bộ của người chơi - vì phản hồi của EA đối với những phàn nàn của người chơi đã trở thành bài đăng bị phản đối nhiều nhất từ ​​trước đến nay trên Reddit.

Battlefront II sẽ không chính thức phát hành cho đến thứ Sáu, ngày 17 tháng 11. Tuy nhiên, những người chơi đăng ký EA Access - dịch vụ của studio trò chơi cho phép người dùng truy cập phiên bản đầy đủ của một số trò chơi trước đây cũng như bản dùng thử miễn phí các phiên bản sắp tới - đã chơi trò chơi. kể từ ngày 9 tháng 11. Họ đã phát hiện ra rằng có thể mất gần 40 giờ để mở khóa một anh hùng, chẳng hạn như Darth Vader hoặc Luke Skywalker, trong trò chơi.

Liên quan: Battlefront II gặp vấn đề về tiến trình lớn

Tất cả các anh hùng đều có thể được chơi trong trò chơi Chế độ Arcade ngoại tuyến và một số anh hùng nhất định sẽ tự động mở khóa - nhưng để có quyền truy cập vào hơn một nửa danh sách các anh hùng và nhân vật phản diện trong Chiến tranh giữa các vì sao, người chơi phải dành các khoản tín dụng trong trò chơi, được mở khóa bằng cách chơi trò chơi. Đây là một động thái gây tranh cãi dễ hiểu, đến sau Battlefront, tôi đã làm cho tất cả các anh hùng ngay lập tức có thể chơi được và các giao dịch vi mô được cung cấp trong trò chơi. Điều này có nghĩa là người dùng có thể trả nhiều tiền hơn khi mua trò chơi để mở khóa nội dung. EA nhận thức được vấn đề và đã đăng tuyên bố sau lên Reddit, giải quyết vấn đề:

Này các bạn, Xin lỗi vì đã không hoạt động tích cực hơn trong những tuần vừa qua trước khi ra mắt - vì bạn biết mọi thứ trở nên thực sự bận rộn và bạn có xu hướng dành bất kỳ thời gian rảnh rỗi nào bạn có để phục hồi. Tôi thực sự hối tiếc vì đã không ở đây trên subreddit khi bắt đầu truy cập sớm. Hy vọng rằng một số trả lời này sẽ mang lại một số sáng tỏ và hy vọng.

Hiệu suất trong trò chơi sẽ ảnh hưởng đến số lượng tín dụng bạn nhận được khi kết thúc trận đấu.

Việc mai mối sẽ không chỉ tính đến kỹ năng của người chơi mà còn tính đến tổng thời gian chơi và độ hiếm của thẻ sao. Điều này có nghĩa là bạn sẽ được ghép với những người chơi có hiệu suất trung bình tương tự như bạn và (ở mức độ lớn nhất có thể) không phải đấu với những người chơi giỏi hơn bạn nhiều, cho dù bằng cách có thẻ hiếm cao hơn hoặc bằng cách thể hiện kỹ năng cao hơn.

Các anh hùng bị khóa khi ra mắt sẽ chỉ được mở khóa bằng tín dụng chứ không phải pha lê. Các anh hùng, tương tự như vũ khí bị khóa dành cho Quân lính, là bản nâng cấp phụ thay vì nâng cấp (Darth Vader phải ở mức sức mạnh tương tự như Darth Maul, v.v.). Mục đích là để giữ cho bạn chơi trong một thời gian dài và có thứ gì đó thú vị để mong đợi khi bạn kiếm được tín dụng.

Nói về việc kiếm được các khoản tín dụng, chúng tôi liên tục đánh giá và điều chỉnh tỷ lệ kiếm được so với chi phí của thùng và anh hùng. Tỷ lệ hiện tại dựa trên dữ liệu beta mở, nhưng bạn nên mong đợi chúng tôi liên tục phát triển những con số này khi chúng tôi bắt đầu ra mắt và trở đi. Cũng sẽ có nhiều cột mốc trao tặng tín dụng và các bộ phận chế tạo có sẵn, cũng như thẻ ngôi sao chỉ có thể mở khóa thông qua các mốc đó. Nếu tất cả những gì bạn muốn làm là chơi và hướng tới lần mở khóa tiếp theo, điều đó hoàn toàn có thể thực hiện được và chúng tôi sẽ tiếp tục điều chỉnh các con số cho đến khi các yêu cầu cảm thấy thú vị và có thể đạt được.

Làm việc trên một trò chơi với nền kinh tế sống và không có dòng nội dung cao cấp là một thách thức mới đối với chúng tôi tại DICE. Chúng tôi đã có một hệ thống tiến triển trong giai đoạn alpha đóng và đã nghe phản hồi của bạn vào thời điểm đó. Chúng tôi đã thực hiện một lần lặp lại cho bản beta mở và sau đó cũng nghe phản hồi của bạn. Để ra mắt, chúng tôi đang có một lần lặp lại khác và chắc chắn sẽ có nhiều lần lặp lại khi chúng tôi phát triển bài ra mắt trò chơi này.

Phản hồi liên tục (sic) của bạn khi bạn chơi trò chơi là hoàn toàn vô giá và tôi khuyến khích bạn tiếp tục gửi nó theo cách của chúng tôi. Thực sự không có lý do gì để "nổi loạn" chống lại chúng tôi - chúng tôi muốn trò chơi này trở nên tuyệt vời và thú vị nhất có thể - chúng tôi đang đọc tất cả phản hồi của bạn và làm việc nhanh nhất có thể để điều chỉnh trò chơi theo ý bạn.

Nhóm phát triển sẽ có mặt trong Battlefront II trong một thời gian dài. Tôi chân thành hy vọng bạn sẽ ở đây với chúng tôi!

Cảm ơn, Dennis

Câu trả lời này đã không xoa dịu được những lo lắng của người hâm mộ. Trên thực tế, hầu như không ai coi trọng phản ứng táo bạo là không "nổi loạn". Bài đăng từ các nhà phát triển của TheBattlefront II đã gặp phải, nếu có thể, thậm chí còn bị ghét và khinh bỉ hơn chính vấn đề tiến trình. Phản ứng trước sự bảo vệ của EA đối với trò chơi của họ đã phá vỡ kỷ lục bỏ phiếu từ chối cho Reddit. Trước đó, kỷ lục này được nắm giữ bởi một người dùng đã yêu cầu bỏ phiếu phản đối một cách đùa cợt. "Lời xin lỗi" của EA hiện có hơn 300.000 lượt phản đối và con số đó đang tiếp tục tăng lên. Một biểu đồ được đăng bởi người dùng Reddit LouTr0n (xem ở trên), cho thấy rõ số phiếu phản đối đã trở nên lớn như thế nào và nó vượt trội hơn bất kỳ bài đăng Reddit không phổ biến nào trước đó.

Phản ứng dữ dội cũng tràn lên trang nhất của Reddit, nơi đã có những bài đăng so sánh phản ứng với sự bùng nổ của Alderaan và / hoặc cách Kevin Spacey phản ứng với những cáo buộc tấn công tình dục của anh ta.

Có rất nhiều điều trong Star Wars: Battlefront II, vì người hâm mộ đã có những chia sẻ công bằng về vấn đề với bản phát hành đầu tiên của loạt phim được hồi sinh do thiếu nội dung trong trò chơi cơ bản và không có chế độ chơi đơn chuyên dụng. Tuy nhiên, ngay cả trước khi trò chơi được phát hành, sự tức giận đối với Battlefront II và cách nó đối phó với các giao dịch vi mô gây tranh cãi đã làm lu mờ bất kỳ sự phẫn nộ nào so với trò chơi trước đó. EA đã điều chỉnh một số hệ thống sau bản beta công khai, nhưng có thể vì lợi ích tốt nhất của họ là điều chỉnh lại mọi thứ, trước khi trò chơi phát hành đúng cách.

Tuy nhiên, cần phải đề cập rằng trò chơi đã được phát hành sớm trên EA Access không phải là phiên bản cuối cùng của trò chơi. Trong khi tính năng nhiều người chơi chủ yếu là chính thức, thì chiến dịch chơi đơn đã bị hạn chế nghiêm trọng. Nói cách khác, sau khi trò chơi thực sự phát hành, có thể còn nhiều cách hơn để kiếm được các khoản tín dụng (và kiếm chúng nhanh chóng) mà vẫn chưa được tiết lộ trong phiên bản truy cập sớm hiện tại của Battlefront II (tạm dịch: có thể không còn mất khoảng 40 giờ để mở khóa một anh hùng).

Cập nhật 1: Nhà phát triển EA nhận được các mối đe dọa tử vong do Star Wars: Battlefront II

Cập nhật 2: Star Wars: Battlefront II Progression & Loot Crate Phản ứng dữ dội (và phản hồi của EA)

XEM THÊM: Trò chơi Star Wars nào hiện đang được phát triển?