Ông chủ EA tiếc nuối Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Ông chủ EA tiếc nuối Star Wars: Battlefront II Loot Box Disaster
Anonim

Khi Star Wars: Battlefront II vẫn đang cố gắng phục hồi sau vụ bê bối loot box, một trong những tên tuổi lớn nhất của EA hứa rằng công ty đã rút kinh nghiệm từ những sai lầm của mình và sẽ cố gắng hơn nữa trong tương lai.

Không thể trở thành hit lớn như EA mong đợi, Battlefront II là một trong những thất bại chơi game đáng nhớ nhất năm 2017. Lấy tiêu đề vì một lý do khác, nhượng quyền thương mại trò chơi Chiến tranh giữa các vì sao vô tình làm dấy lên cuộc tranh luận nảy lửa xung quanh việc sử dụng các hộp chiến lợi phẩm trong trò chơi.

Liên quan: Đã quá muộn cho Star Wars: Đại tu tiến trình của Battlefront 2

Trong khi một số người không muốn tha thứ cho những gì đã xảy ra với Battlefront II, giám đốc thiết kế mới được bổ nhiệm của EA đang nhìn lại toàn bộ mớ hỗn độn xin lỗi và thề sẽ làm tốt hơn. Nói với The Verge, Patrick Söderlund thừa nhận rằng trò chơi là một đường cong học tập dốc cho những người tham gia:

“Chúng tôi đã thực hiện những bước quan trọng với tư cách là một công ty để xem xét và hiểu cơ chế xung quanh việc kiếm tiền, loot box và những thứ khác trong trò chơi của chúng tôi trước khi chúng ra thị trường. Đối với các trò chơi tiếp theo, Battlefield hoặc Anthem, (người chơi đã) nói rất rõ ràng rằng chúng tôi không thể mắc những sai lầm tương tự. Và chúng tôi sẽ không. ”

Nhấn mạnh rằng sự cố của Battlefront II đã ảnh hưởng đến EA nói chung, Söderlund rõ ràng đang xem xét toàn bộ tình hình một cách rất nghiêm túc. Có một cuộc cải tổ công ty lớn dẫn đến việc ông được bổ nhiệm làm trưởng thiết kế; tuy nhiên, vị trí quyền lực của anh ta đã không ngăn cản anh ta nói với con voi trong phòng khi nói đến sai lầm của Battlefront II:

"Đồng thời, chúng tôi đã sai. Và kết quả là, chúng tôi phải thực hiện các hành động rất nhanh chóng và quyết liệt để tắt mọi thứ, và kể từ đó chúng tôi đã làm việc và thiết kế lại hệ thống tiến triển. Mọi người dường như đánh giá cao những gì chúng tôi đã xong, người chơi đang quay trở lại và chúng tôi đang thấy số lượng tương tác mạnh hơn. Mọi người dường như nghĩ rằng phần lớn, chúng tôi đã làm đúng … chúng tôi sẽ phải rất thận trọng với ý nghĩa của điều này đối với các sản phẩm trong tương lai."

Đối với những người cần bồi bổ, việc sử dụng Thẻ Ngôi sao thậm chí còn trở nên quan trọng hơn đối với Battlefront II. Mặc dù EA đã cải thiện trò chơi gốc của năm 2015 bằng cách thêm một câu chuyện chơi đơn, nhưng điểm thu hút lớn vẫn là phần chơi mạng trực tuyến của Battlefront. Khi các giao dịch vi mô và hòm đồ trở nên cần thiết hơn để cải thiện các đội và leo lên hàng ngũ của Quân kháng chiến hoặc Đế chế, sự đồng thuận là một số người chơi đã giành được lợi thế không công bằng thông qua việc sử dụng tiền thật.

Söderlund có thể dũng cảm nhìn về tương lai, nhưng lời nói của anh ấy có phải là trường hợp quá ít, quá muộn? Loot box vẫn là một chủ đề nóng vào lúc này, và từ cách tiếp thị tích cực của Battlefront II đến tỷ lệ người chơi chạm tay vào Darth Vader ngày càng giảm, nó đã được đánh giá là một trong những kẻ vi phạm tồi tệ nhất trong ngành. Ở những nơi khác, Battlefront II vẫn đang cố gắng loại bỏ tình trạng khoa trương về hộp chiến lợi phẩm với việc giới thiệu bản cập nhật "Night on Endor" cùng với một số Ewoks có thể chơi được, nội dung phần 2 được chờ đợi từ lâu và thúc đẩy tiền Crystals được chi cho "Appeaches" và không ép buộc đối thủ nghẹt thở.

Trong khi các hộp loot dường như chưa hoàn toàn biến mất, ít nhất các công ty lớn như EA đang chuyển trọng tâm vào lợi nhuận mỹ phẩm hơn là phong cách chơi game "chơi để giành chiến thắng". Như Söderlund hứa hẹn, các tựa game sắp tới như Battlefield và Anthem sẽ thực hiện một cách tiếp cận khác, vì vậy, đây là hy vọng mọi người có thể đặt sai lầm xấu xí này của Star Wars: Battlefield II.

Thêm: Hộp đựng đồ trong trò chơi điện tử được nhắm mục tiêu trong Luật đề xuất của Hawaii