Dungeons & Dragons: 20 cách sử dụng phép thuật để gian lận trong trò chơi
Dungeons & Dragons: 20 cách sử dụng phép thuật để gian lận trong trò chơi
Anonim

Dungeons & Dragons là một trò chơi đã được chơi vô số lần, với mỗi phiên bản đều được thử thách bởi nhiều nhóm người chơi, những người cố gắng bẻ cong các quy tắc để có lợi cho họ. Cách dễ nhất để người chơi bẻ cong các quy tắc trong chiến dịch Dungeons & Dragons là nhờ sự hỗ trợ của ma thuật, vì bản chất ma thuật cho phép bạn tác động đến thực tế có lợi cho mình.

Các lớp học bùa chú thường được sợ nhất trong mỗi phiên bản của Dungeons & Dragons, do khả năng khiến lửa từ trên trời rơi xuống như mưa, biến những con rồng hùng mạnh thành những chú chó con bất lực và dịch chuyển khắp thế giới chỉ trong chốc lát.

Các phép thuật xuất hiện trong Sổ tay Người chơi và các tài liệu bổ sung khác đã đặt ra các quy tắc đặt ra cách thức hoạt động của chúng, nhưng các nhà phát triển đã không dựa vào sự khéo léo của những người chơi muốn sử dụng các phép thuật theo những cách mà họ chưa bao giờ tính đến. Ngoài ra còn có một số phép thuật cực kỳ mạnh mẽ đã bị chôn vùi trong các cuốn sách sau này mà hầu hết người chơi không biết đến, cũng có thể được sử dụng để làm lợi thế cho bạn.

Hôm nay, chúng tôi ở đây để tiết lộ những cách thông minh mà bạn có thể sử dụng phép thuật để nghiêng tỷ lệ cược có lợi cho bạn trong chiến dịch Dungeons & Dragons - từ phép thuật sẽ đưa đối thủ của bạn đến một nấm mồ thần tốc đến những dây leo được bôi trơn sẽ khóa lại đối thủ của bạn vào vị trí.

Dưới đây là 20 cách sử dụng bùa chú để gian lận trò chơi trong Dungeons & Dragons !

20 Sử dụng sự nhanh chóng để loại bỏ kẻ thù của bạn

Haste là một trong những phép thuật cấp cao nhất mà hầu hết người chơi sẽ có quyền truy cập, bất kể phiên bản. Khả năng di chuyển nhanh hơn và nhận được nhiều hành động hơn mỗi lượt là một trong những ưu điểm tốt nhất trong trò chơi. Advanced Dungeons & Dragons đã bổ sung một nhược điểm kỳ lạ đối với sự vội vàng đó là nó làm người nhận già đi một năm, đây là điều mà các bậc thầy dungeon cũng như người chơi thường bỏ qua.

Phép thuật vội vàng có thể được sử dụng lên kẻ thù của bạn và chúng sẽ không nhận được một cú ném tiết kiệm chống lại tác dụng của nó. Nếu bạn tuân thủ các quy tắc vội vàng như đã viết, thì bạn có thể buộc kẻ thù của mình thực hiện kiểm tra sốc hệ thống do bị già hóa giả tạo bằng phép thuật và nếu chúng thất bại, chúng sẽ ngay lập tức chết. Hiệu ứng lão hóa của sự vội vàng cũng có thể hữu ích cho việc loại bỏ các nhân vật cũ hơn (chẳng hạn như người làm phép), vì chủ nhân của hầm ngục sẽ phải tính toán tuổi thọ của họ còn lại bao nhiêu năm.

19 Wall Of Salt = Lợi nhuận

Nhân vật Dungeons & Dragons trung bình sẽ kiếm được tài sản của mình thông qua việc giết quái vật và lấy đồ của chúng. Tuy nhiên, bạn có thể sử dụng khả năng và phép thuật của nhân vật để kiếm tiền trong các doanh nghiệp kinh doanh hợp pháp, chẳng hạn như sử dụng phép dịch chuyển để hoạt động như thương nhân quốc tế. Một trong những cách dễ nhất để kiếm tiền trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là lạm dụng việc định giá muối. Sổ tay người chơi liệt kê giá trị của một cân muối là năm miếng vàng, khá đắt.

Phần bổ sung Sandstorm đã giới thiệu một phép thuật mới gọi là bức tường muối cho phép bạn tạo ra một bức tường bằng muối. Wall of Salt là một câu thần chú của giáo sĩ / druid / sorcerer / wizard cấp 4, có nghĩa là hầu hết các nhóm đều dễ dàng nhúng tay vào. Nhân vật của bạn có thể tạo ra một bức tường muối cao 35 foot ở mức tối thiểu cần thiết để đúc bức tường muối, sau đó bạn có thể chạm khắc và bán.

18 Simulcram có thể được sử dụng để vượt qua giới hạn của điều ước

Một trong những combo phép thuật cấp cao gây tranh cãi nhất trong phiên bản Dungeons & Dragons hiện tại liên quan đến việc kết hợp simulacrum và câu thần chú điều ước. Wish là phép thuật mạnh nhất trong trò chơi, nhưng nó đi kèm với một số nhược điểm khá nghiêm trọng, bao gồm tạm thời giảm Sức mạnh của bạn xuống 3 và 33% khả năng bạn sẽ không bao giờ có thể sử dụng phép thuật nữa.

Một trong những cách để khắc phục nhược điểm này là tạo một simulacrum và thay vào đó sử dụng câu thần chú điều ước để bản sao của bạn phải đối mặt với những hạn chế từ câu thần chú. Đây cũng là một cách để có khoảng 33% cơ hội không bao giờ có thể thực hiện điều ước nữa.

17 Phép thuật Bói toán có thể phát nổ Rune từ Afar

Phép thuật rune bùng nổ cho phép bạn theo dõi các rune ma thuật trên một bề mặt sẽ phát nổ khi đọc, gây sát thương lực lượng 6d6 mà không cần cứu. Tất cả những gì bạn cần làm để kích hoạt một câu thần chú rune bùng nổ là đọc nó, nhưng nó không nói rằng bạn phải ở cùng phòng với rune, vì bạn có thể đọc mọi thứ từ xa bằng phép thuật.

Nếu bạn muốn thực hiện một vụ ám sát tầm xa bằng phép thuật, bạn có thể đưa một vật phẩm vô hại có phép thuật rune nổ được vẽ bên trong nó cho mục tiêu và yêu cầu một đồng minh của bùa chú sử dụng con mắt bí ẩn hoặc tìm cách đọc rune khi mục tiêu là đủ gần. Điều này khiến họ phải gánh chịu toàn bộ thiệt hại và không ai khôn ngoan hơn về cách nó xảy ra.

16 Động vật kết hợp có thể triệu tập một đội không có khả năng

Các phép thuật liên quan đến việc triệu hồi quái vật đã được cải tiến hoàn toàn từ bước nhảy từ phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons lên phiên bản hiện tại. Có ít phép triệu hồi hơn rất nhiều và hầu hết người chơi sẽ không có quyền truy cập vào chúng trong một số cấp độ.

Phép thuật liên hợp động vật cho phép bạn triệu hồi một động vật xếp hạng thách thức 2, hai động vật xếp hạng thách thức 1, bốn động vật xếp hạng thách thức 1/2 và tám động vật xếp hạng thách thức 1/4. Phép thuật liên kết động vật cho phép bạn triệu tập một đội động vật không chắc chắn nhưng có hiệu quả cao - hai con sói dữ và một con nai sừng tấm khổng lồ. Những con sói Dire có cơ hội hạ gục những sinh vật dễ bị tấn công bằng các cuộc tấn công của chúng, trong khi một con nai sừng tấm khổng lồ có thể sử dụng đòn tấn công bằng móng guốc của mình để gây sát thương 4d8 + 4 lên một kẻ thù đang manh động.

15 tảng đá biến đổi thành bùn có thể bẫy kẻ thù khi kết hợp với phép thuật xua đuổi

Khả năng kiểm soát vị trí của kẻ thù trên chiến trường là một trong những tính năng chính của các lớp phép thuật, vì bạn có thể sử dụng phép thuật để khóa đối thủ của mình vào vị trí trong khi đồng minh của bạn bắn đầy mũi tên. Một trong những cách hiệu quả nhất để bẫy đối thủ trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là sử dụng phép thuật biến đá thành bùn. Phép thuật biến tất cả mặt đất chưa được khai thác thành bùn ướt, có độ sâu 10 feet.

Cách sử dụng hiệu quả nhất của đá biến đổi thành bùn là sử dụng nó, sau đó yêu cầu một trong các đồng minh của bạn sử dụng ma thuật xua tan trong cùng một lượt. Nếu chúng thành công, thì kẻ thù sẽ bị mắc kẹt trong lòng đất. Nếu đồng minh của bạn không thể sử dụng phép xua tan, thì bạn có thể tự mình sử dụng phép thuật này ở vòng sau, vì bạn có thể tự động giải trừ phép thuật của chính mình mà không cần kiểm tra, nhưng điều này cho phép kẻ thù có cơ hội trốn thoát trong khi bùn vẫn còn. ướt.

14 Giảm & Web có thể bẫy kẻ thù như ruồi

Nhện từ lâu đã trở thành khắc tinh của các bữa tiệc mạo hiểm, do vết cắn độc của chúng và khả năng bẫy các thành viên trong nhóm trong mạng nhện dày. Phép thuật web cho phép người chơi bẫy kẻ thù trong một mạng lưới phép thuật của riêng họ, thậm chí có thể hiệu quả hơn khi kết hợp với một phép thuật khác.

Nếu bạn sử dụng giảm điểm lên kẻ thù và sau đó bẫy chúng trong một trang web, thì chúng sẽ là một món đồ tiết kiệm khỏi bị vặn vẹo. Nếu họ không thực hiện được cú ném tiết kiệm Khéo léo ban đầu, thì họ sẽ bị kiềm chế và sẽ gặp bất lợi trong những lần kiểm tra Khéo léo tiếp theo để thoát ra. Thông thường, kẻ thù bị mắc kẹt có thể thực hiện một kiểm tra Sức mạnh để trốn thoát, nhưng tác động của việc giảm khiến chúng bất lợi trong kiểm tra đó. Sự kết hợp của hai phép thuật cấp thấp có thể vô hiệu hóa một số kẻ thù solo tồi tệ nhất trong trò chơi.

Đĩa nổi của 13 Tenser có thể được sử dụng làm nắp di động

Một trong những thủ thuật khó chịu nhất mà một bậc thầy trong hầm ngục có thể lôi kéo cả nhóm là bao gồm một kho báu quá nặng để nâng, chẳng hạn như một bức tượng. Chính vì lý do này mà nhiều người chơi tìm kiếm một chiếc túi đựng hoặc lỗ di động, vì nó cho phép họ vượt qua rào cản khó chịu và các quy tắc mang tải.

Phép thuật đĩa nổi của Tenser nhằm cho phép một pháp sư mang nhiều thiết bị hơn ra khỏi ngục tối, vì nó tạo ra một chiếc đĩa nổi có thể nặng tới một trăm pound. Một trong những cách sử dụng thay thế tốt nhất cho chính tả đĩa nổi của Tenser là sử dụng nó làm bìa. Bạn có thể xếp nhiều lá chắn lên đĩa để che chắn cho các cung thủ, điều này sẽ khiến nhóm của bạn khó bị bắn trúng từ các góc độ nhất định, đặc biệt nếu bạn có khả năng tạo nhiều đĩa.

12 Wall Of Force là một trong những phép thuật bẫy hay nhất trong trò chơi (Nếu bạn có thể chấp nhận được)

Bức tường thần chú tạo ra một rào cản vô hình mà hầu hết các đối thủ tiêu chuẩn gần như không thể phá hủy được. Điều duy nhất mà một bức tường thế lực phải lo lắng là một người phù phép, vì họ có thể chống lại bức tường bằng một phép thuật xua tan. Trong Advanced Dungeons & Dragons, bạn có thể hình thành một bức tường lực lượng thành một hình bán cầu, có thể bảo vệ nhóm từ mọi góc độ.

Một trong những cách sử dụng tốt nhất của bức tường vũ lực là kết hợp nó với một vùng hiệu ứng còn sót lại để tạo ra một cái bẫy, giống như tạo ra đám mây trên một nhóm kẻ thù và phong ấn chúng trong một bức tường vũ lực. Hạn chế duy nhất của chiến thuật này là bức tường lực lượng tốn 5000 miếng vàng trong bụi kim cương mỗi lần. Phiên bản bức tường lực lượng phiên bản thứ ba thậm chí còn tốt hơn, vì nó có cùng chức năng nhưng không có chi phí thành phần đắt đỏ. Tuy nhiên, câu thần chú đã bị giảm sức mạnh trong bản cập nhật 3.5.

11 Sáng tạo nhỏ có thể tạo ra chất độc đắt tiền miễn phí

Poison là một trong những phương tiện kém hiệu quả để tiêu diệt kẻ thù trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons, do hầu hết chúng chỉ gây sát thương theo điểm chỉ số không đáng kể và sẽ biến hầu hết các nhân vật trở thành ác nhân, như dùng kiếm vào kẻ thù. là ok, nhưng đầu độc chúng thì không. Chất độc tốt nhất trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là chiết xuất từ ​​hoa sen đen, gây sát thương 3D6 Hiến pháp, đủ để giết chết hầu hết các sinh vật sống trong trò chơi.

Vấn đề với chiết xuất hoa sen đen là một liều duy nhất có giá 4500 miếng vàng. Một liều duy nhất là tất cả những gì bạn cần, vì phép tạo nhỏ có thể được sử dụng để tạo ra chiết xuất hoa sen đen hoặc chính hoa sen đen. Hoa sen đen này sẽ chỉ tồn tại trong vài giờ trước khi biến mất, nhưng nó sẽ vẫn hoạt động như một chất độc nếu bạn sử dụng nó trong thời hạn.

10 Phép Thuật Xua Tan Có Thể Biến Những Chữ Nổ Thành Một Lựu Đạn

Không có gì trong phần mô tả về các rune bùng nổ trong ấn bản thứ ba của Dungeons & Dragons ngăn bạn sử dụng câu thần chú trên mọi trang trong sách. Nếu một người đọc một trang trong cuốn sách này, thì chỉ một phép thuật rune nổ sẽ được kích hoạt, nhưng có một cách để kích hoạt tất cả chúng cùng một lúc.

Bạn có thể ném một cuốn sách đầy những chữ rune nổ vào chân kẻ thù và khiến một đồng minh cố tình làm hỏng một bài kiểm tra ma thuật. Điều này sẽ kích hoạt tất cả các rune nổ cùng một lúc, gây ra một lượng sát thương khủng khiếp. Sát thương gây ra đối với kẻ thù sẽ nhạt đi so với nỗi đau mà bạn sẽ cảm thấy khi chủ nhân của hầm ngục ném một cuốn sách vào đầu bạn vì đã sử dụng một chiến thuật hỏng hóc như vậy.

9 Bạn có thể ra lệnh cho kẻ thù uống thuốc độc

Lệnh chú đã là một yếu tố cơ bản của các lớp linh mục trong suốt lịch sử của Dungeon & Dungeons. Khi bạn ra lệnh cho kẻ thù (và chúng không cứu được), bạn có thể đưa ra lệnh một từ mà chúng phải tuân theo. Phép thuật này được giới hạn trong việc làm cho kẻ thù vô hiệu hóa bản thân theo một cách nào đó, vì các quy tắc về lệnh quy định rằng bạn không thể khiến kẻ thù tự nguyện làm hại chúng.

Câu lệnh chỉ có thành phần lời nói, có nghĩa là bạn có thể tự do sử dụng tay của mình vào những việc khác, chẳng hạn như cầm một cái chai. Sau đó, bạn có thể sử dụng lệnh để nói "uống". Có tất cả những thứ bạn có thể cho vào một cái chai để tiêu diệt kẻ thù khi chúng uống phải chất lỏng, trong đó axit và chất độc là hai ví dụ.

Vật phẩm thu nhỏ 8 có thể tạo ra một cú poker mạnh mẽ

Trong Advanced Dungeons & Dragons, có những giới hạn nghiêm ngặt về loại vũ khí mà mỗi lớp có thể sử dụng, với các pháp sư được giảm xuống chỉ còn một số lựa chọn. Sự tồn tại của phép thuật thu nhỏ vật phẩm có nghĩa là bạn không bao giờ cần bận tâm đến vũ khí vật lý, miễn là bạn có mục tiêu tốt. Phép thu nhỏ vật phẩm được sử dụng để thu nhỏ một vật phẩm phi tưởng tượng xuống 1/16 so với kích thước ban đầu. Phép thuật này được sử dụng để vận chuyển các vật phẩm lớn hoặc cho phép bạn giấu các vật phẩm quan trọng.

Phép thuật thu nhỏ vật phẩm bị phá vỡ khi vật phẩm được ném xuống bề mặt rắn, có nghĩa là bạn có thể đổ đầy các thùng đầy axit, dầu, chất độc hoặc các chất lỏng không ngon khác và kết hợp chúng với phép thuật thu nhỏ vật phẩm để làm cho chúng có thể ném được. Một khi những chiếc bẫy thu nhỏ này trúng đối thủ, chúng sẽ mở rộng trở lại kích thước ban đầu và làm đổ vật dụng bên trong.

7 viên đá đến thịt & thịt thành đá sẽ hữu ích ở Westeros

Có rất nhiều sinh vật trong Dungeons & Dragons có thể biến người chơi thành đá, chẳng hạn như húng quế và Medusa. Tuy nhiên, người chơi có thể biến các sinh vật sống thành đá bằng cách sử dụng xác thịt để sử dụng phép thuật đá và đảo ngược quá trình với phép thuật từ đá thành xác thịt.

Kết hợp những phép thuật này sẽ cho phép người chơi kiếm được nhiều tiền trong lĩnh vực nông nghiệp, vì nó cho phép bạn giữ động vật nông trại ở trạng thái không cần thức ăn hoặc khu vực sinh sống. Người phù phép có thể tích trữ gia súc khi thời tiết đẹp, biến chúng thành đá, và cất giữ gia súc trong túi đựng đồ hoặc không gian ngoài không gian khác cho đến khi mùa đông đến, lúc đó giá vật nuôi khỏe mạnh sẽ tăng lên do nhu cầu.

6 Bàn tay Cảm ứng Rùng mình & Bàn tay Quang phổ có thể đánh bại những kẻ thù mạnh nhất trong trò chơi

Một trong những phép thuật hay nhất trong ấn bản thứ ba của Dungeons & Dragons được giấu trong cuốn sách có tên Frostburn, đề cập đến những cuộc phiêu lưu diễn ra ở những địa điểm có khí hậu lạnh giá. Câu thần chú được đề cập được gọi là cảm ứng rùng mình và nó lấy đi 3d6 điểm Khéo léo khi tấn công cận chiến thành công. Phần lớn các sinh vật bạn gặp trong trò chơi Dungeons & Dragons sẽ không có hơn mười tám điểm trong Khéo léo, có nghĩa là phép thuật này hoàn toàn có thể làm bất lực hầu hết kẻ thù trong trò chơi mà không cần ném cứu.

Vấn đề với cảm ứng run rẩy là người vẽ bùa của bạn sẽ cần phải đi vào phạm vi cận chiến để sử dụng phép thuật, điều này luôn là một viễn cảnh rủi ro. Điểm yếu này có thể được khắc phục bằng cách sử dụng phép thuật tay phổ, cho phép bạn sử dụng cảm ứng run rẩy ở khoảng cách xa.

5 Bạn Có Thể Chế Tạo Một Bức Tường Sắt Để Làm Rất Nhiều Vũ Khí

Có một số phép thuật trong Dungeons & Dragons gợi ra một bức tường phép thuật mà bạn có thể sử dụng để bảo vệ mình khỏi kẻ thù. Một trong những phép thuật bức tường tốt nhất là bức tường sắt, tạo ra một bức tường kim loại khổng lồ rất khó để đẩy qua bằng sức mạnh vật lý. Nó cũng có thể làm góc tường theo cách nó sẽ rơi vào kẻ thù đang đến gần và gây ra rất nhiều sát thương cho chúng.

Bức tường sắt vẫn được tạo ra sau khi phép thuật được thi triển, có nghĩa là một người làm phép với kỹ năng Thủ công cao có thể sử dụng phép thuật chế tạo để biến bức tường thành tất cả các loại vật phẩm và vũ khí mà họ có thể bán. Có thể tạo ra các vật phẩm chế tạo bằng phương pháp này, mặc dù kiểm tra Craft sẽ khá cao.

Sự nhanh nhẹn của 4 Mass Snake có thể kết thúc trận chiến chỉ trong một khoảnh khắc

Haste luôn là một câu thần chú gây tranh cãi vì nó tuyệt vời như thế nào. Phiên bản vội vàng xuất hiện trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons là một trong những thứ đầu tiên trong trò chơi nhận được một quy tắc errata để làm cho nó ít bị phá vỡ hơn. Câu thần chú vội vàng không liên quan gì đến độ nhanh nhẹn của rắn hàng loạt, nó ở cùng một cấp độ và có thể được khai thác theo nhiều cách.

Sự nhanh nhẹn của rắn khổng lồ cho phép tất cả các đồng minh trong phạm vi hai mươi foot tấn công thêm trừ khi họ đã sử dụng một hiệu ứng như vội vàng để tấn công thêm. Phép thuật này đặc biệt nguy hiểm khi sử dụng chung với một nhóm có nhiều chuyên gia tầm xa. Khả năng biến một phép thuật thành một loạt đòn tấn công bổ sung là cực kỳ phá vỡ đối với phép thuật cấp ba (hoặc cấp hai nếu bạn là một druid). Nhược điểm duy nhất là các đồng minh của bạn cần phải ở khá gần nhau để khả năng nhanh chóng của bầy rắn hàng loạt có hiệu quả.

3 Alter Fortune có thể bảo vệ bạn khỏi những lần tấn công quan trọng

Một trong những khoảnh khắc hài lòng nhất trong bất kỳ trò chơi Dungeons & Dragons nào là ghi được một đòn chí mạng vào kẻ thù. Điều này đặc biệt thỏa mãn trong phiên bản hiện tại của trò chơi, nơi bạn có thể tăng gấp đôi số lượng xúc xắc được tung ra, điều này rất tốt cho những người chơi bất hảo. Sẽ kém vui hơn khi người chủ của hầm ngục ghi một đòn chí mạng vào nhân vật của bạn, đặc biệt là trong các phiên bản mà bạn chỉ có thể đi xa đến mức dưới 0 điểm trước khi mất đi nhân vật của mình.

Phép thuật thay đổi từ Sổ tay người chơi II cung cấp khả năng chống lại các đòn đánh quan trọng được tích hợp sẵn, vì nó cho phép bạn thực hiện một hành động ngay lập tức để buộc người chủ ngục tối cuộn một con xúc xắc và sử dụng kết quả thứ hai. Nhược điểm duy nhất là phép thuật tốn tới hai trăm điểm kinh nghiệm để sử dụng, đây là một cái giá quá nhỏ so với việc nhận một lượng sát thương có thể gây chết người.

2 trái tim của nước là tổng gói

Có nhiều lựa chọn dành cho những người làm phép muốn chuyên sâu vào một trong bốn yếu tố, nhưng người chơi thường cảnh giác với việc chuyên môn hóa quá mức, do khả năng khai thác sức mạnh của chủ ngục tối. The Complete Mage cung cấp bốn phép thuật nguyên tố có thể biến đổi một phần người nhận - trái tim của không khí, trái tim của đất, trái tim của lửa và trái tim của nước.

Heart of water dễ dàng là phép thuật hay nhất trong nhóm và là một trong những phép thuật hay nhất trong trò chơi, do thực tế là nó cho phép bạn tự do di chuyển như một hành động nhanh chóng đối với bản thân trong một số vòng tương đương với cấp độ của bạn. Tự do di chuyển là một phép thuật tuyệt vời giúp bạn miễn nhiễm với hầu hết các hiệu ứng tê liệt và cản trở chuyển động trong trò chơi và là một phép thuật cấp cao hơn tim của nước. Thực tế là trái tim của nước mang lại cho bạn sự tự do di chuyển có thể kích hoạt có nghĩa là sẽ rất khó để bẫy nhân vật của bạn bằng một hiệu ứng trạng thái.

1 lời chúc may mắn thoát khỏi dây leo nhờn

Câu thần chú dầu mỡ từng bị người chơi coi thường, vì việc làm sàn nhà trơn trượt không thực sự phù hợp với trò chơi. Tuy nhiên, những người chơi đó đã sớm thay đổi giai điệu của họ khi họ thấy dầu mỡ có thể hiệu quả như thế nào trong chiến đấu. Bạn có thể kết hợp dầu mỡ với sự vướng víu trong phiên bản Dungeons & Dragons hiện tại để tạo ra một trong những combo cấp thấp tốt nhất trong trò chơi.

Kẻ thù bị bắt trong phạm vi của một bùa chú phải vượt qua kiểm tra Sức mạnh hoặc bị khống chế, điều này gây bất lợi cho chúng trong kiểm tra Độ khéo léo. Nếu bạn bôi mỡ vào cùng một khu vực, thì kẻ địch đó phải vượt qua vòng kiểm tra Độ khéo léo hoặc dễ bị ngã. Ảnh hưởng của dầu mỡ có nghĩa là họ cần phải vượt qua kiểm tra Độ khéo léo để cố gắng đứng dậy, trong khi vướng víu có nghĩa là họ gặp bất lợi trong kiểm tra. Nếu kẻ địch vượt qua được phần kiểm tra Sức mạnh, thì họ vẫn cần phải dành một nửa di chuyển để đứng lên hoặc bò qua địa hình khó khăn, cả hai lựa chọn có thể khiến họ mất vài lượt, tất cả đều đổi lấy hai phép thuật cấp thấp.

---

Có cách nào khác để sử dụng bùa chú để gian lận Dungeons & Dragons không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!