Nhượng quyền kinh doanh Nintendo cổ điển có thể đến với iPhone
Nhượng quyền kinh doanh Nintendo cổ điển có thể đến với iPhone
Anonim

Với việc Nintendo gần đây đã công bố Super Mario Run cho iPhone, có vẻ như họ đang cam kết tham gia vào thị trường game di động. Nintendo trước đây cũng đã xác nhận rằng các trò chơi Animal Crossing và Fire Emblem sẽ đến với điện thoại di động trong tương lai.

Trong khi trò chơi điện thoại di động Nintendo chính thức đầu tiên, Miitomo, nhanh chóng hết sạch, tựa game thứ hai của họ sẽ tiếp tục thay đổi bộ mặt của trò chơi di động. Pokémon GO đã trở thành một hiện tượng văn hóa, một hiện tượng đã lan rộng ra khỏi trò chơi và vào xã hội chính thống, theo một cách chưa từng có. Phần lớn thành công này có thể là nhờ Niantic, nhà phát triển Pokémon GO (Nintendo thực sự có rất ít liên quan đến thành công của trò chơi), nhưng bạn có thể đặt cược rằng thành công của GO đã thuyết phục Nintendo đi theo thời đại.

Với hơn ba mươi năm nhượng quyền kinh doanh trò chơi cổ điển để lựa chọn, chúng tôi ở đây để đưa ra những gì chúng tôi muốn tiếp theo từ Nintendo trong thị trường trò chơi di động. Từ thợ săn tiền thưởng Samus Aran, đến anh hùng Hyrule - đây là mười lăm tài sản Nintendo mà chúng ta cần thấy trên iPhone.

15 Metroid

Có một sự nhất trí chung giữa những người hâm mộ Nintendo là họ muốn hồi sinh dòng game nào. Sự lựa chọn số một là Metroid. Trong khi họ vừa phát hành Metroid Prime: Federation Force cho 3DS, hầu hết người hâm mộ không coi đây là một phần của loạt phim do thiếu Samus Aran đóng vai chính và đây là một game bắn súng co-op. Người hâm mộ muốn Samus trở lại với vai trò nhân vật chính, và để nhân cách của cô ấy được khôi phục lại như một badass dễ chịu như trước Metroid: Other M.

Mặc dù Metroid 2D theo phong cách của bộ ba trò chơi gốc sẽ khó thực hiện trên màn hình cảm ứng (những trò chơi đó đủ khó với bàn di chuột), trò chơi trên điện thoại di động Metroid có thể đi theo một hướng khác. Một trò chơi bắn súng phong cách Metroid Prime sử dụng điều khiển con quay hồi chuyển sẽ hoạt động tốt trên iPhone.

Trước đây Nintendo cũng đã chứng minh rằng một Metroid 3D màn hình cảm ứng sẽ hoạt động. Đây là trường hợp của Metroid Prime: Hunters trên Nintendo DS, sử dụng bút stylus làm phương tiện di chuyển góc nhìn của bạn.

14 Pokémon

Với sự thành công đáng kinh ngạc của Pokémon GO, ứng cử viên hàng đầu cho tài sản Nintendo tiếp theo mở đường cho điện thoại di động là loạt Pokémon. Mặc dù Pokémon GO là một tựa game rất thú vị, nhưng nó hầu như không đại diện cho những gì Pokémon thực sự chơi như thế nào. Pokémon GO về cơ bản là sự kết hợp giữa việc đi theo chỉ đường trên Google Maps và lướt màn hình.

Nếu Nintendo tìm ra cách kết hợp trò chơi Pokémon GO hiện tại với các yếu tố từ các tựa game chính thống, thì họ sẽ có một cú hit lớn hơn nữa. Bạn có thể tưởng tượng một trò chơi mà mỗi quốc gia được chia thành "khu vực", và có tám phòng tập thể dục trải dài trên khắp đất nước? Bạn sẽ có những người đi du lịch xuyên quốc gia để đánh bại tám nhà lãnh đạo phòng tập thể dục … giống như trong thế giới Pokémon thực tế.

Ngay cả khi Nintendo lười biếng và chỉ chuyển các trò chơi Pokémon cũ lên điện thoại (với một vài tính năng được bổ sung thêm mã thông báo), thì họ vẫn sẽ kiếm được rất nhiều tiền từ tất cả những người đam mê Pokémon GO, những người cần phải làm gì đó trong khi máy chủ ngừng hoạt động.

13 Tiến sĩ Mario

Các tựa game Tiến sĩ Mario cho phép bạn nhập vai Mario trong khi anh ta kiếm được một vụ kiện sơ suất - đẩy hết viên thuốc này đến viên thuốc khác xuống cổ họng bệnh nhân, để tiêu diệt vi rút mã hóa màu bên trong cơ thể họ. Trò chơi rất giống với Tetris, và liên quan đến việc kết hợp các khối màu trong một hàng bốn để tiêu diệt các khối virus của kẻ thù lấp đầy màn hình. Đây là một trò chơi rất thú vị và gây nghiện, phù hợp với các phiên chơi ngắn, khiến nó trở thành một trò chơi hoàn hảo cho điện thoại di động.

Vì trò chơi rất gần với Tetris, nó sẽ hoạt động rất tốt trên iPhone. Làm sao chúng ta biết được điều này? Tetris đã có trên cửa hàng ứng dụng (và đã được chuyển sang khá nhiều hệ thống điện thoại / trò chơi điện tử tại thời điểm này). Trong khi Nintendo sở hữu quyền đối với các cổng Tetris trong một thời gian dài, quyền gốc cuối cùng đã được trả lại cho người sáng tạo ban đầu của nó, Alexey Pajitnov, vào năm 1996. Vì vậy, Nintendo đã đẩy mạnh các tựa game Tiến sĩ Mario hơn do quyền sở hữu khái niệm của họ (trong khi vẫn cho phép trò chơi Tetris trên hệ thống của họ).

12 Punch Out

Loạt phim Punch Out đã có một vài bản phát hành trong suốt 30 năm hoạt động. Những trò chơi được ra mắt đều để lại ấn tượng cho người chơi còn đọng lại cho đến ngày nay. Punch Out có nhiều người hâm mộ đến nỗi Little Mac, một trong những nhân vật chính định kỳ trong loạt phim, đã giành được một suất trong các trò chơi Super Smash Bros.

Xuất hiện ban đầu trong các trò chơi điện tử, Punch Out là một loạt các trò chơi đấm bốc kết hợp hành động nhịp độ nhanh với chuyển động nhịp nhàng. Các trò chơi được biết đến nhiều nhất với danh sách các khuôn mẫu người nước ngoài lập dị đóng vai phản diện, và cho sự chứng thực của võ sĩ quyền anh Mike Tyson ngoài đời thực là trùm cuối khó tính tàn bạo của Punch Out trên NES.

Một trò chơi mới trong loạt trò chơi Punch Out sẽ hoạt động tốt trên điện thoại, do tương đối thiếu các đầu vào nút bắt buộc phải có. Punch Out ban đầu có bốn nút để né tránh (trái, phải, chặn và xuống) và ba nút đấm - một cho mỗi cánh tay và một cho đường cắt siêu trên. Các trò chơi Punch Out đều xoay quanh việc xác định thời gian và tìm hiểu mô hình của đối thủ, để bạn có thể sống sót sau cuộc tấn công tàn bạo của họ trước khi thực hiện một cuộc phản công trừng phạt. Điều này sẽ rất dễ thực hiện trên màn hình cảm ứng.

11 cuộc săn vịt

Từ trò chơi mà mọi người nhớ đến thương nhớ, đến trò chơi mà mọi người thích ghét - Duck Hunt.

Tựa game Duck Hunt ban đầu về mặt kỹ thuật là một trò chơi bán chạy cho Nintendo, do nó là một tựa game đóng gói trên một số gói Hệ thống Giải trí Nintendo nhất định. Trong khi Duck Hunt là một trò chơi bắn súng vui nhộn, điều mà mọi người nhớ nhất là con chó đó … và tiếng cười chế giễu của nó mỗi khi bạn bỏ lỡ. Thậm chí ba mươi năm sau, người ta vẫn ghét con chó săn đó. Tuy nhiên, lòng căm thù đó ít nhất đã khiến anh ta trở thành một biểu tượng, vì anh ta đã xuất hiện trong các trò chơi Super Smash Bros mới nhất, và thậm chí còn có một vai khách mời trong bộ phim Pixels của Adam Sandler.

Trò chơi Duck Hunt hiện đại sẽ tương đối đơn giản trên iPhone. Nintendo có thể tạo một trò chơi bắn súng dựa trên việc vỗ vịt / chim bồ câu đất sét khi chúng xuất hiện. Mặc dù trò chơi ban đầu gặp khó khăn do hướng NES Zapper vào màn hình TV, trò chơi mới này có thể bù đắp bằng cách làm cho các mục tiêu nhanh hơn và yêu cầu độ chính xác từ ngón tay của bạn để ghi được một cú đánh.

10 Mặt trời vàng

Hệ thống Nintendo đã tổ chức nhiều loạt game nhập vai cổ điển trong nhiều năm. Mặc dù vậy, đáng ngạc nhiên là họ đã phát triển một số series phong cách JRPG (như Final Fantasy) của riêng họ. Nếu bạn không tính đến các phần ngoại truyện RPG của các loạt phim khác như Mario & Luigi hayPaper Mario, thì Nintendo thực sự chỉ có ba cái tên của họ là Pokémon, Earthbound (còn được gọi là Mother ở Nhật Bản) và Golden Sun.

Series Golden Sun bao gồm ba trò chơi được phát hành trên Game Boy Advance và Nintendo DS. Chúng là sự pha trộn giữa chiến đấu theo phong cách RPG theo lượt và giải câu đố theo phong cách Legend of Zelda trong ngục tối. Một tính năng quan trọng của trò chơi là "Djinn", những linh hồn ma thuật không chỉ giúp bạn trong trận chiến mà còn cung cấp những khả năng siêu nhiên mới ngoài chiến đấu, để giúp bạn giải các câu đố.

Ngay cả khi Nintendo chỉ tạo ra các cổng trò chơi cho iPhone, chúng sẽ hoạt động rất tốt. Các trận chiến theo lượt sẽ rất dễ thực hiện với màn hình cảm ứng, cũng như khám phá hầm ngục (do nó thiên về các câu đố). Một trò chơi hoàn toàn mới trong sê-ri sử dụng đầy đủ khả năng của một chiếc điện thoại di động cao cấp sẽ còn được hoan nghênh hơn nữa.

9 Kirby

Có rất nhiều loại trò chơi Kirby khác nhau đã được phát hành trong những năm qua. Các trò chơi Kirby chính thống là tất cả các trò chơi biểu diễn, nơi bạn nuốt chửng toàn bộ kẻ thù của mình để sử dụng sức mạnh của chúng. Ngoài ra còn có nhiều tựa game thử nghiệm khác, chẳng hạn như Kirby's Air Ride, liên quan đến đua xe xung quanh môi trường 3D và Kibry Tilt 'n' Tumble, một trò chơi Game Boy có gia tốc kế tích hợp, cho phép người chơi di chuyển bảng điều khiển để di chuyển Kirby.

Cùng với tất cả những trò chơi tuyệt vời này, có một phong cách khác của trò chơi Kirby đang cầu xin được điều chỉnh cho điện thoại di động - phong cách được sử dụng trong Kirby: Canvas Curse và Kirby and the Rainbow Curse.

Trong trò chơi "Lời nguyền" Kirby, bạn vẽ một đường sơn ma thuật trên màn hình cảm ứng mà Kirby sẽ làm theo. Bạn phải điều hướng Kirby qua các chướng ngại vật và kẻ thù bằng cách sử dụng nguồn cung cấp sơn hạn chế của mình để vượt qua. Những trò chơi này sẽ rất dễ dàng chuyển sang hệ thống dựa trên màn hình cảm ứng. Một trò chơi mới sử dụng phương pháp điều khiển này, nhưng cũng được tạo cho màn hình nhỏ hơn, sẽ còn hay hơn.

Cáo 8 sao

Nhiều vấn đề kiểm soát được báo cáo với Star Fox Zero trên Wii U đã chứng minh rằng Nintendo có thể đang suy nghĩ quá mức về khái niệm Star Fox. Những gì ban đầu chỉ là một ý tưởng đơn giản được gói gọn trong hình ảnh ấn tượng và dàn diễn viên đáng nhớ, bằng cách nào đó đã bị xáo trộn bởi mong muốn đổi mới của Nintendo ở những lĩnh vực không cần thiết. Những thứ mà Star Fox Zero có thể đã sử dụng để làm cho trò chơi nổi bật so với những người tiền nhiệm của nó, như một môi trường mở cho phép nhiều cách để hoàn thành nhiệm vụ, đã bị gạt sang một bên để có được một sơ đồ điều khiển phức tạp không cần thiết.

Bên dưới tất cả các hình ảnh 3D lạ mắt, Star Fox luôn là một game bắn súng trên đường ray. Trong khi các trò chơi thường cung cấp nhiều tuyến đường trong suốt một cấp độ, mỗi tuyến đường vẫn yêu cầu bạn đi theo một con đường định sẵn cho đến cuối, trong khi vẫn sống sót sau các cuộc tấn công của kẻ thù. Phong cách trò chơi này có thể dễ dàng kết hợp với các điều khiển con quay hồi chuyển và một nút "bắn" duy nhất, để tạo ra một tựa Star Fox mới trên iPhone. Bạn chỉ làm cho trò chơi diễn ra từ góc nhìn của buồng lái Arwing và không nhìn lại.

7 Tuổi não

Năm 2005, Nintendo có ý tưởng điên rồ khi chuyển thể một cuốn sách dựa trên toán học thành một trò chơi điện tử. Cuốn sách này là Train Your Brain: 60 Days to a Better Brain, một cuốn sách rất thành công ở Nhật Bản. Cuốn sách dựa trên nghiên cứu của Tiến sĩ Kawashima, người có nghiên cứu tiết lộ rằng trả lời các phương trình toán học và đọc to các từ mỗi ngày sẽ giúp não của bạn hoạt động nhiều hơn.

Vậy Nintendo đã biến cuốn sách này thành một trò chơi điện tử như thế nào? Họ đã biến Tiến sĩ Kawashima thành một cái đầu lơ lửng, và biến ông trở thành người bù nhìn của một loạt trò chơi nhằm giúp bạn thông minh hơn.

Bộ truyện Brain Age đã chuyển thể tác phẩm của Tiến sĩ Kawashima thành một trò chơi. Bây giờ bạn có gần như vô hạn câu hỏi và từ ngẫu nhiên toán học để đọc to, thay vì số lượng hữu hạn được in trong sách của anh ấy. Trò chơi yêu cầu bạn viết câu trả lời của mình xuống bằng màn hình cảm ứng và bạn sẽ nói các từ vào micrô. Những trò chơi này sẽ hoạt động dễ dàng trên iPhone và luôn có nó bên bạn sẽ khiến bạn có nhiều khả năng theo kịp quá trình rèn luyện trí não của mình.

6 Pikmin

Trò chơi Pikmin là một trong những loạt game được giới phê bình đánh giá cao nhất của Nintendo. Điều này là mặc dù tuổi trẻ tương đối của nó so với những người cùng thời (trò chơi Pikmin đầu tiên chỉ mới hơn mười lăm tuổi). Các trò chơi Pikmin chủ yếu chọn bạn vào vai Olimar, một phi hành gia đã bị rơi xuống một hành tinh lạ. Anh ta phải chỉ huy một nhóm người ngoài hành tinh giống thực vật được gọi là Pikmin để tìm các mảnh của con tàu của anh ta và tìm đường về nhà.

Một danh hiệu Pikmin 3D thực sự sẽ rất khó thực hiện trên điện thoại, vì các trò chơi Pikmin chính thống có thể khó chơi (ngay cả với một bảng điều khiển có hai cần điều khiển). Nintendo đã đưa ra giải pháp cho vấn đề này trong Nintendo Direct cuối cùng của họ - một trò chơi 2D Pikmin.

Trò chơi Pikmin mới này trông tương tự như trò chơi xếp hình cũ Lemmings, nơi bạn vượt qua các chướng ngại vật thông qua việc điều khiển các tay sai sở hữu khả năng độc đáo. Bằng cách điều khiển Pikmin nhiều màu khác nhau bằng màn hình cảm ứng, bạn có thể sử dụng sức mạnh cá nhân của chúng để vượt qua môi trường khắc nghiệt. Một trò chơi tương tự có thể dễ dàng được thực hiện cho iPhone.

5 Thiên đường nhịp điệu

Rhythm Heaven là một trong những tài sản mới nhất của Nintendo, với trò chơi đầu tiên được phát hành tại Nhật Bản vào năm 2006. Khi loạt game này được đưa lên Nintendo DS, nó đã nhận được một cú hích lớn liên quan đến chiến dịch quảng cáo với sự tham gia của Beyoncé.

Loạt phim Rhythm Heaven dựa trên các minigame âm nhạc. Như tên của nó, cảm giác nhịp nhàng mạnh mẽ sẽ giúp bạn tiếp tục trong các trò chơi này. Bạn sẽ cần một số khả năng về thời gian âm nhạc để giúp bạn phỏng vấn một đô vật chuyên nghiệp, bắt trái cây rơi không ngừng xuống cầu thang hoặc chặt khúc gỗ cho một nhóm người mèo đáng sợ.

Phong cách trò chơi âm nhạc này, kết hợp thử thách căng thẳng dựa trên nhịp điệu tự nhiên của bạn với các kịch bản hài hước, sẽ có ngay tại nhà trên cửa hàng ứng dụng. Hầu hết các hoạt động chỉ yêu cầu một hoặc hai nút, làm cho nó dễ dàng phù hợp với màn hình cảm ứng.

Với tiêu đề mới nhất của series, Rhythm Heaven Megamix, mang đến hơn 100 minigame cho 3DS, không có lý do gì mà một bộ sưu tập tương tự lại không thể đến với iPhone.

4 cuộc chiến trước

Đây là một bộ truyện đã quá hạn để hồi sinh.

Với Fire Emblem là một trong số ít loạt phim được xác nhận sẽ xuất hiện trên điện thoại di động, bước hợp lý tiếp theo sẽ là hồi sinh loạt phim Advance Wars. Trong khi Fire Emblem là một loạt game nhập vai chiến thuật tập trung vào bối cảnh giả tưởng và các mối quan hệ giữa dàn nhân vật của nó, thì Advance Wars có bối cảnh hiện đại dựa trên các quốc gia tham chiến. Advance Wars là một loạt chiến lược theo lượt, tập trung nhiều vào việc chiếm các căn cứ để kiếm tiền, vì vậy bạn có thể xây dựng các đơn vị mới để gửi vào chiến đấu.

Các trò chơi gốc trong series (được gọi là Nintendo Wars) không bao giờ rời khỏi Nhật Bản. Mãi cho đến khi các tựa game Advance Wars trên Game Boy Advance, loạt phim này mới được phát hành bằng tiếng Anh, thu được một lượng lớn người hâm mộ ở phương Tây. Tựa game cuối cùng được phát hành trong series là Advance Wars: Days of Ruin, một trò chơi từ bỏ cốt truyện nhẹ nhàng và hình ảnh đầy màu sắc của những người tiền nhiệm để tập trung vào dàn diễn viên giận dữ và một kịch bản hậu tận thế. Nếu Advance Wars quay trở lại, thì nó cần phải mang lại phong cách quyến rũ và dàn diễn viên giải trí đã giành được cơ sở người hâm mộ ngay từ đầu.

3 Trò chơi & Xem

Loạt thiết bị cầm tay Game & Watch đại diện cho sự gia nhập đầu tiên của Nintendo vào lĩnh vực kinh doanh trò chơi điện tử. Nintendo khởi đầu là một nhà sản xuất thẻ chơi, trước khi Gunpei Yokoi (người sẽ tạo ra Game Boy) thuyết phục chủ tịch công ty Hiroshi Yamauchi tài trợ cho một dòng thiết bị cầm tay chơi game dựa trên màn hình LCD. Điều này dẫn đến sự ra đời của loạt Game & Watch, và bắt đầu Nintendo bắt đầu vận mệnh của mình như một trong những gã khổng lồ của ngành công nghiệp trò chơi điện tử.

Mặc dù các trò chơi có vẻ nguyên thủy như thế nào so với các tựa game hiện đại, Nintendo vẫn luôn tự hào về lịch sử của họ. Đây là lý do tại sao Mr. Game & Watch (hình vẽ cơ bản của một người đàn ông đã xuất hiện trong nhiều tựa Game & Watch) đã xuất hiện trong một số trò chơi Super Smash Bros.

Trong khi dòng Game & Watch rất cơ bản (thường chỉ yêu cầu hai nút), chúng đại diện cho một số tựa game gây nghiện và thử thách nhất trong thư viện Nintendo. Trong quá khứ, Nintendo đã phát hành bộ sưu tập trò chơi Game & Watch trên các bảng điều khiển mới hơn của họ. Một bộ sưu tập hoàn chỉnh của toàn bộ sê-ri sẽ là một bổ sung tuyệt vời cho thư viện trò chơi của iPhone.

2 loạt phim Earthbound

Loạt phim Earthbound / Mother bao gồm ba trò chơi được đánh giá cao, tất cả đều nổi tiếng với khiếu hài hước kỳ quặc và tiếng Nhật tò mò của họ đối với nước Mỹ. Hai trò chơi đầu tiên đã được phát hành trên NES và SNES, và đã nhận được phiên bản tiếng Anh. Tựa game thứ ba đã được phát hành trên Game Boy Advance và vẫn chưa được phát hành - chính thức - bên ngoài Nhật Bản. Với loạt game chỉ bao gồm các game nhập vai theo lượt, họ sẽ rất dễ dàng thích nghi với phong cách chơi trên màn hình cảm ứng. Với lượng khán giả tiềm năng khổng lồ của iPhone có sẵn cho họ, Nintendo cuối cùng có thể bị thuyết phục trong việc dịch Mother 3 sang tiếng Anh và phát hành nó ở phương Tây.

Thực sự có một tiền lệ mạnh mẽ cho các game nhập vai thời đại 16 bit đến với điện thoại, chủ yếu từ nhà phát triển Square Enix. Các công ty trước đây được gọi là Squaresoft & Enix (trước khi hợp nhất) đã phát hành rất nhiều trò chơi tuyệt vời trên các hệ máy Nintendo đời đầu và đã chuyển hầu hết chúng sang điện thoại trong những năm gần đây. Các tựa game như Chrono Trigger, Secret of Mana và hầu hết các game chính thống trong series Final Fantasy & Dragon Quest đều đã xuất hiện trên điện thoại di động. Không có bất cứ điều gì ngăn cản loạt Earthbound / Mother làm điều tương tự.

1 Truyền thuyết về Zelda

Với việc Pokémon GO đã có trên điện thoại di động và Mario & Animal Crossing đang trên đường đến, điều đó khiến một thương hiệu Nintendo khổng lồ chưa được đánh giá cao về mặt trò chơi di động - The Legend of Zelda.

Công bằng mà nói, một Zelda 3D theo phong cách giống như Ocarina of Time có lẽ sẽ quá khó để loại bỏ một thiết bị màn hình cảm ứng. Tuy nhiên, có một kiểu trò chơi Zelda sẽ hoạt động tốt trên iPhone. Những cái sử dụng góc nhìn từ trên xuống, như A Link to the Past trên Super Nintendo. Bạn có thể nghĩ rằng phong cách trò chơi như vậy đã lỗi thời, chỉ có một phản ứng duy nhất - Liên kết giữa các thế giới.

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds là một trò chơi Zelda từ trên xuống trên 3DS đã đạt được sự hoan nghênh lớn từ giới phê bình. Nó đã được hoan nghênh như thế nào? Nó đã cạnh tranh cho nhiều giải thưởng Trò chơi của năm với The Last of Us và Grand Theft Auto V. Hai trong số những trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại đã đấu tranh giành giải thưởng với tựa Zelda 2D trên hệ thống cầm tay - đó là điều tốt.

Như Nintendo đã chứng minh với Phantom Hourglass và Spirit Tracks, một trò chơi Zelda dựa trên màn hình cảm ứng nằm trong khả năng của họ. Một tiêu đề Zelda mới từ trên xuống có thể sẽ là một thành công lớn trên iPhone.