Capcom nên phát hành Resident Evil 1.5 dưới dạng Resident Evil 2 DLC
Capcom nên phát hành Resident Evil 1.5 dưới dạng Resident Evil 2 DLC
Anonim

Với việc bản làm lại Resident Evil 2 của Capcom đã loại nó ra khỏi công viên, cuối cùng có lẽ đã đến lúc nhà phát hành cho phép người hâm mộ trải nghiệm nguyên mẫu thần thoại Resident Evil 1.5 dưới dạng DLC. Mặc dù Resident Evil không phải là tựa game kinh dị sinh tồn đầu tiên - Project Firestart và Alone In The Dark đã đạt được điều đó đầu tiên - nó là trò chơi đã đưa thể loại này trở thành xu hướng chủ đạo. Resident Evil (AKA Biohazard ở Nhật Bản) bắt đầu cuộc sống như một phiên bản làm lại của tựa đề kinh dị sinh tồn năm 1989 Sweet Home của Capcom. Trò chơi kết nối với bộ phim cùng tên và tìm thấy một nhóm các nhà làm phim đang khám phá một dinh thự rùng rợn và chạm trán với nhiều hồn ma và thây ma khác nhau.

Sweet Home đi tiên phong trong truyện kinh dị sinh tồn mà sau này trở thành khắc tinh trong thể loại này, bao gồm một kho hạn chế, khám phá câu chuyện thông qua ghi chú, nhật ký và các câu đố hóc búa. Resident Evil đã trải qua rất nhiều thay đổi trong quá trình phát triển, chuyển từ bản làm lại Sweet Home trực tiếp sang game bắn súng góc nhìn thứ nhất với zombie, và cuối cùng là trò chơi tồn tại cho đến ngày nay. Sự thành công và sự hoan nghênh chào đón trò chơi đã khiến cả Capcom bất ngờ và giúp họ thoát khỏi khó khăn tài chính. Công việc nhanh chóng bắt đầu với phần tiếp theo, với một khái niệm ban đầu được báo cáo là Resident Evil Dash. Kịch bản này sẽ chứng kiến ​​sự quay trở lại tàn tích của Spencer Mansion, với người chơi chiến đấu với thây ma thực vật biến dị và các sinh vật khác. Khái niệm này đã bị loại bỏ từ rất sớm,mặc dù những con quái vật thực vật đã xuất hiện trong phần tiếp theo và một sinh vật trùm có tên là Grave Digger đã được tái chế trong Resident Evil 3: Nemesis.

Sau hai năm phát triển kéo dài, Resident Evil 2 sẽ được phát hành với những đánh giá xuất sắc và bán được gần 5 triệu bản chỉ riêng trên PlayStation. Nó củng cố Resident Evil như một thương hiệu lớn và nhiều người coi đây là điểm cao của loạt phim. Trong khi hầu hết các trò chơi đều trải qua những thay đổi trong quá trình phát triển, thì Resident Evil 2 là một trường hợp độc nhất, với bản crack đầu tiên của Capcom tại trò chơi đạt đến mức hoàn thành tới 70% trước khi bị hủy. Phiên bản này kể từ đó đã được đặt tên là Resident Evil 1.5, và nguyên mẫu chưa được phát hành này đã trở thành một phần nổi tiếng của lịch sử loạt phim. Trò chơi chưa bao giờ xuất hiện trong công suất chính thức và với sự cường điệu xung quanh bản làm lại của Resident Evil 2, không bao giờ có thời điểm tốt hơn để giải phóng nó trong cộng đồng người hâm mộ.

  • Trang này: Lịch sử của Resident Evil 1.5 và lý do tại sao nó bị loại bỏ
  • Trang 2: Tại sao Resident Evil 1.5 nên được cung cấp dưới dạng RE2 DLC

Lịch sử của Resident Evil 1.5

Công việc bắt đầu với Resident Evil 2 chỉ một tháng sau khi hoàn thành trò chơi đầu tiên. Đạo diễn của Resident Evil, Shinji Mikami, đã quyết định đảm nhận vai trò sản xuất cho phần tiếp theo và giao quyền đạo diễn cho Hideki Kamiya. Mặc dù Resident Evil 1.5 mang một số điểm tương đồng với phiên bản cuối cùng, nhưng trò chơi lại mang một nét rất khác. Câu chuyện bắt đầu một vài tháng sau khi kết thúc trò chơi đầu tiên, với hậu quả là Tập đoàn Umbrella đã bị hạ gục. Tuy nhiên, t-Virus nhanh chóng lây lan qua Thành phố Raccoon và một nhóm người sống sót phải trốn thoát. Giống như Resident Evil, người chơi có thể chọn giữa hai anh hùng, mặc dù cốt truyện của họ không bao giờ kết nối hoặc trùng lặp.

Các nhân vật có thể chơi là Leon Kennedy, một trong số ít cảnh sát sống sót còn sót lại trong Sở cảnh sát Raccoon, hoặc Elza Walker, một sinh viên đại học yêu thích xe đạp đến RPD để tị nạn. Tòa nhà được nhìn thấy trong 1.5 là một đồn cảnh sát kiểu dáng đẹp hơn, hiện đại hơn và được đúc bằng màu xanh lam mát mẻ. Cả Elza và Leon đều có một nhóm các nhân vật phụ sẽ đồng hành cùng họ trong các giai đoạn khác nhau; Leon có nhà khoa học Umbrella Ada và Marvin Branagh trong khi Elza có John và Sherry Birkin. Phiên bản này tập trung nhiều hơn vào hành động, với kho vũ khí đa dạng bao gồm súng máy, súng ngắn khác nhau, súng trường tấn công và thậm chí cả lựu đạn. Có một danh sách sinh vật lớn hơn, như khỉ đột bị nhiễm bệnh và một con quái vật lai nhện / người. Máu bắn ra và sát thương trong trận chiến sẽ nhuộm màu vĩnh viễn quần áo của Leon và Elza,và cả hai đều có thể mặc áo giáp để giảm sát thương của đòn tấn công.

Tại sao Resident Evil 1.5 lại bị loại

Trong khi Mikami và Kamiya xung đột về một số yếu tố nhất định, nhà sản xuất cuối cùng đã tin tưởng đạo diễn của mình sẽ tìm ra mọi thứ và thực hiện một cách tiếp cận hợp lý trong quá trình phát triển Resident Evil 1.5. Hideki Kamiya kể từ đó đã thừa nhận sự thiếu kinh nghiệm của mình dẫn đến việc mắc sai lầm, điều này đã trở nên rõ ràng khi trò chơi gần hoàn thành. Khi kiểm tra, người ta nhận thấy môi trường được chiếu sáng rực rỡ và tập trung vào hành động không khiến nó trở nên đáng sợ khủng khiếp - một thất bại lớn đối với một tựa phim kinh dị. Biên kịch Noboru Sugimura cũng được giao một bản dựng để chơi và phản hồi của anh ấy rất thẳng thừng; họ cần phải bắt đầu lại từ đầu.

Liên quan: Resident Evil 2 Là một trò chơi hai đĩa thực sự là một sai lầm

Anh ấy nhận thấy phần viết và lời thoại của trò chơi là phụ. Nó không đáng sợ và việc thiếu mối liên hệ với Resident Evil gốc là một sai lầm lớn. Kể lại, Kamiya và Mikami đã đồng ý với hầu hết các ý kiến ​​đóng góp của anh ấy và thực hiện một bước dũng cảm để loại bỏ một năm làm việc chăm chỉ. Sugimura được đưa vào để viết một kịch bản mới, thay đổi rất nhiều câu chuyện. Anh ấy đề nghị người chơi bắt đầu trên đường phố Raccoon để có cảm giác về sự tàn phá và làm lại RPD thành một bảo tàng nghệ thuật cũ để các câu đố sẽ có ý nghĩa hơn một chút. Elza Walker biến thành Claire Redfield - em gái của Chris - để cung cấp liên kết đến tiêu đề đầu tiên và những người chơi phụ nhận vai trò mới; Ada trở thành điệp viên còn John bị biến thành ông chủ tiệm súng xấu số Robert Kendo.

Rất ít môi trường ban đầu thực hiện chuyển đổi từ Resident Evil 1.5 sang trò chơi hoàn chỉnh và hầu hết vũ khí hạng nặng đã bị loại bỏ. Quái vật Licker khét tiếng đã được thêm vào và Umbrella được giữ lại để các phần tiếp theo trong tương lai có thể tập trung vào cuộc chiến chống lại chúng. Ngay cả trong quá trình phát triển 1.5 Capcom đã không nhìn thấy tiềm năng nhượng quyền thương mại trong tài sản, với kết thúc ban đầu của trò chơi kết thúc câu chuyện một cách rõ ràng.

Trang 2/2: Tại sao Resident Evil 1.5 nên được cung cấp dưới dạng RE2 DLC

1 2