Call of Duty: WWII hiện đang bị hỏng (Cập nhật)
Call of Duty: WWII hiện đang bị hỏng (Cập nhật)
Anonim

Call of Duty: WWII được dự định là một sự trở lại để hình thành nhượng quyền thương mại trò chơi hàng đầu của nhà phát hành Activision nhưng sự ra mắt của nó đã bị hỏng với nhiều lỗi và sự cố máy chủ tràn lan. Cách tiếp cận từ cơ bản trở lại đối với mục nhập Call of Duty mới nhất từ ​​nhà phát triển Sledgehammer Games đã nhận được lời khen ngợi vì cuối cùng đã chuyển loạt phim khỏi công nghệ hàng đầu trong tương lai và chiều dọc, nhưng nó không thực hiện đúng như lời hứa. Ít nhất là chưa.

Call of Duty năm nay là lần đầu tiên dành cho thế hệ máy chơi game hiện tại thấy bối cảnh của nó quay trở lại quá khứ, trở lại Thế chiến thứ hai, nơi nhượng quyền thương mại bắt đầu với ba trò chơi đầu tiên. Điều này có nghĩa là, vũ khí cổ điển, cũ được pha trộn với cơ chế và chế độ chơi hiện đại của nhượng quyền thương mại, được củng cố với một vài tính năng trực tuyến mới. Hiện tại, rất khó để thưởng thức và trong một số trường hợp là không thể.

Liên quan: Call of Duty: WWII's War Mode là rất cần thiết

Trong suốt tuần ra mắt và đáng chú ý nhất là vào cuối tuần này, Call of Duty: WWII đơn giản là đã không hoạt động. Ví dụ như hôm nay, mọi trận đấu của nhiều người chơi cạnh tranh hoặc chế độ Nazi Zombies trong trò chơi đã khởi động nhóm của tôi trước khi hoàn thành. Kể từ khi trò chơi được phát hành, tôi vẫn chưa thấy một người chơi nào khác trong trung tâm xã hội trực tuyến của trò chơi, có tên là Trụ sở chính. Thất bại.

May mắn thay cho Activision, hoạt động tiếp thị của trò chơi kết hợp với quyết định quay về quá khứ đã giúp trò chơi tăng gấp đôi Call of Duty: Infinite Warfare năm ngoái về doanh thu trong thời gian ra mắt nhưng đối với bất kỳ ai chú ý và chờ đợi, hoặc đối với những người chơi bận rộn và thiếu kiên nhẫn, một tuần "nó không hoạt động" đủ để khiến người ta mất hứng thú và tập trung vào nhiều bản phát hành lớn khác đang tràn ngập thị trường trong vài tuần qua.

Các nhà phát triển đã giải quyết các vấn đề kết nối trực tuyến và mới đây, đã đăng một bản cập nhật chính thức dài để giải thích các vấn đề và nêu chi tiết kế hoạch hành động của họ:

Kết nối trực tuyến - Mặc dù Bản cập nhật trò chơi trước đó của chúng tôi được phát hành vào đầu thứ Sáu đã giải quyết được một số nhu cầu quan trọng, nhưng thật không may, nó cũng có ảnh hưởng xấu đến hiệu suất máy chủ. Do đó, chúng tôi đã chuyển sang máy chủ P2P (lắng nghe). Nhìn chung, trò chơi ổn định, tuy nhiên, chúng tôi biết rằng P2P mang đến những thứ như Di chuyển máy chủ và các vấn đề khác gây ra trải nghiệm chơi không nhất quán. Mục tiêu trở lại máy chủ chuyên dụng là ưu tiên cao nhất của chúng tôi.

Máy chủ chuyên dụng - Cuối tuần này, chúng tôi đã triển khai các giải pháp thử nghiệm khác nhau ở các thị trường hạn chế để phân tích đầy đủ các điều kiện trong thế giới thực mà không gây nguy cơ gián đoạn. Mức độ dữ liệu và chẩn đoán này đang giúp chúng tôi hướng tới một giải pháp lâu dài càng nhanh càng tốt. Chúng tôi đã bắt đầu thử nghiệm các máy chủ chuyên dụng ngày hôm nay tại Hoa Kỳ. Chúng tôi sẽ theo dõi sát sao bài kiểm tra này và khi chúng tôi phân tích kết quả, chúng tôi sẽ xem xét để mở rộng.

Game Ngắt kết nối khỏi máy chủ - Sau nhiều thử nghiệm, nhóm kỹ sư của chúng tôi đã xác định được nguyên nhân gốc rễ của vấn đề này, điều này cũng có thể dẫn đến mất số liệu thống kê và đóng băng sảnh trận đấu. Cuối đêm nay, chúng tôi dự định triển khai một bản vá trên cả hai bảng điều khiển trên toàn thế giới. Chúng tôi sẽ theo dõi kết quả và cập nhật cho mọi người.

Trụ sở chính - Khi chúng tôi tập trung vào việc quay trở lại các máy chủ chuyên dụng là ưu tiên cao nhất của chúng tôi, chúng tôi sẽ tiếp tục sử dụng trải nghiệm HQ một mình. Người chơi vẫn có thể mời bạn bè, điều này chúng tôi khuyến khích mọi người thử. Nhưng chúng tôi hiểu rằng, HQ được tận hưởng tốt nhất với một cộng đồng xã hội thịnh vượng, dân cư đầy đủ tương tác với nhau. Vì vậy, hãy chờ đợi trong khi chúng tôi giải quyết những mối quan tâm cấp bách nhất trước tiên.

Chúng tôi cũng muốn củng cố cam kết của mình với người hâm mộ PC. Chúng tôi có Bản cập nhật tiêu đề PC tiếp theo đã sẵn sàng, nhưng chúng tôi tin rằng chúng tôi cần giải quyết các vấn đề đã nêu ở trên trước - nhiều vấn đề trong số đó cũng ảnh hưởng đến người chơi PC. Vì lý do này, chúng tôi sẽ đợi thêm một thời gian nữa trước khi triển khai bản vá cho PC để đảm bảo mọi thứ diễn ra theo đúng cách mà nó cần.

Mặt khác, thật kỳ quặc và không thể chấp nhận được rằng một sản phẩm trả phí và dịch vụ trực tiếp không mang lại những gì được cho là - đặc biệt là trong một trò chơi chủ yếu dựa trên chơi trực tuyến. Và đây không phải là trò chơi đầu tiên của Activision. Họ đã phá vỡ kỷ lục và phục vụ hàng triệu người trực tuyến trong hơn một thập kỷ với các bản phát hành Call of Duty. Mặt khác, trò chơi đã tăng gấp đôi doanh thu năm ngoái nên có nhiều hoạt động hơn để phục vụ. Có lẽ Call of Duty: WWII, một trò chơi được đánh bóng bằng cách khác, vẫn chưa sẵn sàng để phát hành rộng rãi và điều này được thể hiện rõ qua thông điệp từ các nhà phát triển ở trên.

Cập nhật (13 tháng 11 năm 2017 - 4 giờ chiều): Sledgehammer cung cấp cập nhật trạng thái về việc thử nghiệm các máy chủ chuyên dụng ở các khu vực và nền tảng cụ thể.

CẬP NHẬT MÁY CHỦ DEDICATED: Các trận đấu của Hoa Kỳ trên PS4 đã được tổ chức trên Máy chủ Chuyên dụng. Kết quả rất đáng khích lệ và chúng tôi sẽ sớm triển khai thử nghiệm cho XB1. Cảm ơn sự kiên nhẫn của bạn - sự ổn định trên các máy chủ chuyên dụng vẫn là ưu tiên hàng đầu của chúng tôi. #CODWWII

- Trò chơi Búa tạ (@SHGames) ngày 13 tháng 11 năm 2017

Xem thêm: Call of Duty: WWII Review Roundup