Đánh giá về phù thủy Blair: Tốt hơn mức cần thiết
Đánh giá về phù thủy Blair: Tốt hơn mức cần thiết
Anonim

Phần tiếp theo của trò chơi Blair Witch của Bloober Team sau The Blair Witch Project năm 1999 giới thiệu sự kết hợp sáng tạo giữa cơ chế trò chơi và một câu chuyện ma quái.

Được phát triển bởi Bloober Team, công ty trò chơi Ba Lan đã tạo ra các tựa game kinh dị tâm lý trong quá khứ Observer và loạt phim Layers of Fear , Blair Witch diễn ra hai năm sau các sự kiện của bộ phim gốc và nhìn thấy người chơi bước vào đôi giày của Ellis, một người đàn ông gia nhập một nhóm tìm kiếm để giúp tìm một cậu bé bị lạc trong rừng ở Burkittsville, Maryland. Đồng hành cùng Ellis trong cuộc hành trình của anh ấy là Bullet, người bạn đồng hành chó trung thành của anh ấy, cũng như một chiếc điện thoại Nokia phù hợp với thời đại, và vì nó sẽ không thể là một danh hiệu Phù thủy Blair nếu không có nó, một chiếc máy quay phim.

Cũng giống như The Blair Witch Project, mặc dù không phải là bộ phim có cảnh quay đầu tiên nhưng không thể phủ nhận là bộ phim đã khởi động sự quan tâm của đông đảo đối với thể loại này, đã tạo ra vô số lần lặp lại ít hơn của cùng một khái niệm trong những năm qua, các trò chơi như Amnesia: The Dark Descent và Slenderman đã dẫn đến sự thừa thãi các tựa phim kinh dị có nhịp độ tương tự. Trong khi ý tưởng loại bỏ chiến đấu ra khỏi trò chơi để khơi dậy cảm giác sợ hãi và bất lực từng được coi là một khái niệm mới lạ, nhưng rõ ràng là nhiều nhà phát triển kém tay nghề chỉ đơn giản là lợi dụng thực tế đó để làm ít việc hơn. Một tìm kiếm đơn giản cho các tựa game indie kinh dị tâm lý trên Steam sẽ cho thấy hàng trăm, nếu không muốn nói là hàng nghìn, loại trò chơi này.

Blair Witch thực sự có chiến đấu, nhưng những khoảnh khắc đó rất ít và xa, và nhiều hơn theo dòng của Alan Wake hơn là Resident Evil . Thay vì một khẩu súng, Ellis chỉ được trang bị đèn pin, cùng với công dụng rõ ràng của nó, là cách phòng thủ duy nhất của anh ta trước những con quái vật mờ ảo, kỳ lạ trong rừng. Cũng giống như Alan Wake sẽ phải hướng đèn pin của mình vào kẻ thù để gỡ bỏ lá chắn của chúng, Ellis có thể hướng ánh sáng của mình vào các sinh vật để xua đuổi chúng. Nhanh chóng và nguy hiểm, những con quái vật này rất khó phát hiện trong bóng tối, và người chơi phải dựa vào tiếng gầm gừ của Bullet để chỉ chúng đi đúng hướng.

Chỉ ra kẻ thù không phải là công dụng duy nhất của Bullet. Là người bạn đồng hành được chỉ định của Ellis, Bullet hoạt động như một con vật an ủi, giúp người chơi bình tĩnh hơn khi mọi thứ trong rừng trở nên quá căng thẳng. Bé có thể được cho ăn vặt, được cưng nựng, được bảo ở gần và bị la mắng. Giống như Dogmeat trong Fallout 4 , Bullet cũng có thể được hướng dẫn để tìm kiếm manh mối hoặc lần theo dấu vết, và thậm chí có thể chui vào những không gian nhỏ mà Ellis không thể lấy được vật phẩm. Anh ấy là một cậu bé tốt và khá nhiều lần tiếp xúc cơ thể với một nhân vật thân thiện mà người chơi có trong suốt toàn bộ trò chơi.

Tất nhiên, có những nhân vật khác, nhưng phù hợp với thời trang của trò chơi kinh dị tâm lý nói trên, hầu hết, nhưng không phải tất cả, trong số họ đều bị loại xuống chỉ xuất hiện bằng giọng nói. Ellis có một bộ đàm và một điện thoại di động, cả hai đều có thể được sử dụng để liên lạc với một nhóm nhỏ người, và trong khi bộ đàm tập trung vào cốt truyện hơn, cung cấp ít phương thức liên lạc miễn phí hơn, Nokia cho phép để người chơi có thể gọi cho một số người trong sổ địa chỉ của Ellis bất kỳ lúc nào. Một số cuộc trò chuyện này chẳng khác gì những quả trứng Phục sinh và một chút hài hước, nhưng những cuộc trò chuyện khác lại tiết lộ một chút về câu chuyện của Ellis.

Blair Witch là trò chơi được cấp phép hiếm hoi có thể dễ dàng đứng một mình như một sản phẩm của riêng mình nhưng vẫn được nâng tầm bởi thực tế là nó có lịch sử và bối cảnh được thiết lập trước cho các tương tác diễn ra và không có gì cho thấy điều đó hơn cách sử dụng máy quay. Được phát hiện gần như ngay lập tức sau khi đặt chân vào khu rừng Burkittsville, máy quay là trường nhìn thứ cấp của người chơi, một cách để xem các sự kiện trong quá khứ di chuyển cốt truyện qua băng cát-sét và là một công cụ để thao túng thực tế.

Bằng cách tìm một số băng cát-xét được hỗ trợ màu đỏ, người chơi có thể thay đổi thế giới xung quanh. Ở dạng cơ bản nhất, một ví dụ ban đầu cho thấy Ellis phát hiện ra một cánh cửa bị khóa. Anh ta tìm kiếm xung quanh một nhà kho gần đó và tìm thấy một cuộn băng dính màu đỏ, sau đó anh ta xem. Đoạn băng cho thấy ai đó đang bước vào ô cửa đó, và nếu máy quay tạm dừng trước khi cánh cửa đóng lại thì trong đời thực, cánh cửa sẽ mở. Khái niệm này được sử dụng nhiều lần trong suốt trò chơi để giải quyết các câu đố về khoảng không quảng cáo và tiến trình, và mặc dù không có tình huống nào phức tạp đến mức khó giải mã nhưng vẫn có cảm giác hài lòng khi thay đổi thế giới thông qua phương pháp này.

Blair Witch không khó theo cách mà một số tựa game kinh dị có thể làm được, phần lớn là do thiếu các cuộc chạm trán trong chiến đấu và cách diễn tiến trò chơi có phần tuyến tính. Cuộc khám phá rừng Burkittsville của Ellis diễn ra theo từng đoạn, một số đoạn thoáng hơn những đoạn khác, và bao quanh những đoạn này là những rào cản địa hình, sự quyết tâm của chính Ellis, hoặc những bức tường vô hình kiểu cũ. Mặc dù người chơi đôi khi có nguy cơ hứng chịu thiệt hại từ quái vật, nhưng cái chết được xử lý bằng cách khởi động lại nhanh chóng trở lại đầu trận chiến, không có hệ thống sinh mạng hoặc trạng thái thất bại vĩnh viễn.

Điều này vừa hữu ích vừa có hại. Mặc dù sẽ rất tẻ nhạt khi phải chơi lại các phần lớn của trò chơi sau khi chết, đặc biệt là trong một tiêu đề như thế này cung cấp một lượng thời gian ngừng hoạt động kéo dài để đi lại và tìm kiếm manh mối, một khoảnh khắc đáng sợ khi được phát lại nhiều lần trong thời gian ngắn ly khai trở nên ít đáng sợ hơn. Tuy nhiên, quyết định này dẫn trở lại một trong những chủ đề chính của trò chơi: các vòng lặp không thể tránh khỏi.

Rõ ràng là Bloober Team bị mê đắm bởi dự án PT bị hủy bỏ mà giám đốc Death Stranding, Hideo Kojima đã tạo ra. Layers of Fear bị ảnh hưởng nặng nề bởi phản ứng trước đoạn giới thiệu có thể chơi được của Silent Hills và Blair Witch Cảm giác giống như cả một phần tiếp theo tâm linh và sự tiến triển hợp lý của khái niệm kinh dị lặp lại mà bản demo đã nhấn mạnh, đặc biệt là trong nửa sau của trò chơi, nơi nhiều hành động và ý tưởng mà người chơi có thể đã phát triển bị xoắn và đảo ngược. Những kẻ thù từng sợ ánh sáng nay chạy về phía nó, buộc Ellis phải quay lưng lại với lũ quái vật và thay vào đó sử dụng máy quay của mình để lần theo một số con đường ẩn nấp để đến nơi an toàn. Một điểm đặc biệt cần được nhắc đến là thiết kế âm thanh, phần lớn trong số đó có cảm giác như được nâng lên từ bộ phim gốc.

Nói nhiều hơn nữa là làm hỏng những gì cuối cùng là trải nghiệm bảy giờ tuyệt vời, lâu hơn nếu người chơi muốn xem tất cả các kết thúc thay thế. Mặc dù nhiều cơ chế đặc trưng ở đây được sao chép theo cách này hay cách khác từ các tựa game kinh dị khác, sự sắp xếp và kết hợp cụ thể của Bloober Team đã quyết định nâng tầm trò chơi lên cao hơn bất kỳ khái niệm nào. Là phần tiếp theo của một trong những bộ phim có cảnh quay hay nhất mọi thời đại, ra mắt cách đây 20 năm, Blair Witch xuất sắc hơn nhiều so với những gì nó có. Ngoài ra, bạn có thể chơi Snake kiểu cũ và một game bắn súng kiểu Space Invaders trên điện thoại Nokia trong trò chơi. Đó là ba trò chơi với giá của một trò chơi.

Xem thêm: Giải thích kết thúc dự án phù thủy Blair - Tất cả các câu hỏi của bạn đã được giải đáp!

Blair Witch hiện đã ra mắt cho Xbox One và PC. Mã Steam đã được cung cấp cho Screen Rant cho mục đích của bài đánh giá này.

Đánh giá của chúng tôi:

4,5 trên 5 (Phải chơi)