Bethesda đang lên kế hoạch cho Fallout 76 để kéo dài vô tận
Bethesda đang lên kế hoạch cho Fallout 76 để kéo dài vô tận
Anonim

Tin hay không thì tùy bạn, Fallout 76 sẽ phát hành trong vòng chưa đầy hai tháng nữa và sẽ có thể chơi được ở dạng beta chỉ trong vài tuần (và quá trình phát triển của bạn sẽ chuyển sang bản phát hành đầy đủ). Trừ khi bạn đang tìm kiếm nó, hoặc theo dõi sự kiện QuakeCon của Bethesda, tựa đề này vẫn còn tương đối ít được quan tâm kể từ lần giới thiệu tiếp thị lớn tại E3 2018 vào tháng 6.

Chúng tôi kỳ vọng điều này sẽ thay đổi rất nhanh khi mùa trò chơi điện tử mùa thu tăng cao và các tựa game triple-A lớn bắt đầu chiếm được sự chú ý. Cùng với Fallout 76, còn có Assassin's Creed Odyssey, Call of Duty: Black Ops 4, Battlefield V, Just Cause 4 và Forza Horizon 4, để kể tên một số. Trong tất cả những điều này, Fallout 76 mang đến sự khởi đầu triệt để nhất từ ​​nhượng quyền thương mại của nó.

Fallout 76 là trò chơi đầu tiên trong loạt phim dài tập có nhiều người chơi. Đó là một trò chơi sinh tồn hoàn toàn trực tuyến lấy các yếu tố RPG, truyền thuyết và thẩm mỹ của các trò chơi Fallout chính và kết hợp tất cả lại với nhau trong một thứ mà chúng ta chỉ có thể mô tả là DayZ, nhưng từ một nhà phát triển triple-A. Có tất cả mọi thứ trong đó từ hệ thống VATS và chế tạo, cho đến thăng cấp nhân vật với các thuộc tính ĐẶC BIỆT và … hạt nhân. Ồ vâng, hạt nhân là một phần quan trọng của việc này.

Điều đặc biệt thú vị về trò chơi này và rất nhiều người thích nó bao gồm nguyên mẫu trò chơi dưới dạng dịch vụ, đó là Bethesda không nghĩ đến trò chơi kết thúc cho Fallout 76 - ngay cả khi đây không phải là bản thiết kế cho các bản phát hành Bethesda trong tương lai. So sánh dự án này với thành công lâu dài của Morrowind, Fallout 3 và Skyrim, phó chủ tịch Bethesda Softworks và trưởng nhóm PR Pete Hines mong đợi và đang lên kế hoạch để Fallout 76 tồn tại "mãi mãi". Nói chuyện với Metro tại Gamescom, Hines giải thích anh ấy nghiêm túc như thế nào:

Tôi không mỉa mai. Thích, mãi mãi. Bởi vì những người khác đã nói, 'Dòng thời gian của bạn là hai năm hay năm năm?' Và tôi nói, 'Chà, họ vẫn đang chơi Morrowind và bạn lên mạng và xem có bao nhiêu người đang chơi Fallout 4 và Skyrim. Những trò chơi đó đã ra mắt được bốn và bảy năm, và thực sự có hàng trăm nghìn người chơi những trò chơi đó mỗi ngày, mỗi tháng.

Vì vậy, Fallout 76, dòng thời gian của chúng ta là vĩnh viễn. Bây giờ nội dung đó sẽ như thế nào, và nó sẽ như thế nào, tôi không chắc. Một phần công việc của chúng tôi là chúng tôi cần thu hút mọi người tham gia trò chơi và xem cách họ phản hồi. Chúng tôi thậm chí đã áp dụng cách tiếp cận này cho DLC trước đây. Tôi không biết bạn có nhớ Fallout 3 không? Phản ứng lớn của người tiêu dùng khi chúng tôi tung ra trò chơi đó là tất cả họ đều buồn vì nó có một cái kết. Và chúng tôi nói, 'Tất cả các trò chơi trước đều có kết thúc! Chúng tôi nghĩ rằng chúng tôi đã gắn bó với nhượng quyền thương mại đó là gì

.

'Nhưng họ không muốn một cái kết và chúng tôi đã có một vài DLC trong tác phẩm nhưng cái thứ ba chúng tôi đã làm, chúng tôi nói,' Chà, chúng tôi cần một DLC xóa đoạn kết của trò chơi và cho phép bạn tiếp tục '.

Vì vậy, 76 sẽ là như vậy. Chúng tôi có một số ý tưởng cho điều này và điều kia, nhưng hãy xem mọi người muốn gì hơn. Hãy xem những gì họ phản hồi và ủng hộ điều đó.

Điều này giả sử cơ sở người chơi bám quanh nó và với tuổi thọ của tất cả các game nhập vai của Bethesda, đó là một đặt cược an toàn - đặc biệt là một trò chơi linh hoạt như một trò chơi sinh tồn chỉ trực tuyến sẽ liên tục phát triển và phát triển, được tài trợ bởi các giao dịch vi mô thẩm mỹ (không phải Hines cũng đã xác nhận).

Thêm: 10 tin đồn thất thiệt 76 được xác nhận là đúng (Và 10 tin đồn chúng tôi hy vọng là không)