Assassin "s Creed Đánh giá sớm: Hành động mượt mà không thể lưu câu chuyện yếu
Assassin "s Creed Đánh giá sớm: Hành động mượt mà không thể lưu câu chuyện yếu
Anonim

Rogue One: A Star Wars Story, tại thời điểm viết bài này, đang đứng đầu phòng vé cả ở Mỹ và nước ngoài một cách thoải mái. Bộ phim ngoại truyện Chiến tranh giữa các vì sao sẽ phải đối mặt với sự cạnh tranh từ một cặp diễn viên kinh phí dự thầu sẽ chiếu vào ngày 21 tháng 12 (chưa đầy một tuần sau khi Rogue One ra rạp): Bộ phim kinh dị / lãng mạn khoa học viễn tưởng Passengers của Sony Pictures, với các ngôi sao Chris Pratt và Jennifer Lawrence dẫn đầu, và bộ phim chuyển thể từ trò chơi điện tử Assassin's Creed đang được Michael Fassbender, cũng như những người từng đoạt giải Oscar Marion Cotillard và Jeremy Irons.

Bộ phim Assassin's Creed đặc biệt đáng chú ý - không chỉ vì nó dựa trên thương hiệu trò chơi điện tử nổi tiếng cùng tên của Ubisoft, mà còn vì đây là bộ phim đầu tiên trong số một số phim chuyển thể dựa trên trò chơi điện tử mà Ubisoft Motion Pictures dự định phát hành. Những đánh giá ban đầu dành cho Passengers không mấy khả quan và chỉ ra rằng bộ phim sẽ chật vật để cạnh tranh với bộ phim được giới phê bình / khán giả yêu thích là Rogue One tại phòng vé. Thật không may, đối với những người hâm mộ đã hy vọng bộ phim sẽ phá vỡ "lời nguyền" phim trò chơi điện tử khét tiếng, những đánh giá đầu tiên dành cho Assassin's Creed (mà 20th Century Fox đang phát hành tại rạp) không tốt hơn nhiều - nếu không muốn nói là tệ hơn - so với những đánh giá đó cho Hành khách.

Các trích đoạn đánh giá sau đây cho Assassin's Creed - một dự án tái hợp Fassbender và Cotillard với đạo diễn của bộ phim chuyển thể Macbeth (2015) được giới phê bình đánh giá cao, Justin Kurzel - là KHÔNG MIỄN PHÍ và bao gồm các liên kết đến các bài đánh giá đầy đủ. Đối với những người không quen thuộc, đây là tóm tắt cốt truyện chính thức của Assassin's Creed:

Thông qua một công nghệ mang tính cách mạng giúp mở khóa ký ức di truyền của mình, Callum Lynch (Michael Fassbender) trải qua cuộc phiêu lưu của tổ tiên mình, Aguilar, ở Tây Ban Nha vào thế kỷ 15. Callum phát hiện ra mình là hậu duệ của một hội kín bí ẩn, Hội sát thủ, đồng thời tích lũy kiến ​​thức và kỹ năng đáng kinh ngạc để đảm nhận tổ chức Templar áp bức và hùng mạnh trong thời đại ngày nay.

Máy va chạm - Perri Nemiroff

Bạn có thể có hình ảnh tuyệt đẹp, nguồn tài liệu đầy hứa hẹn và một quần thể tuyệt vời, nhưng tất cả những điều đó sẽ trở thành hang động dưới áp lực do thiếu hoàn toàn quyền truy cập vào các nhân vật. Bản chuyển thể màn ảnh rộng của Assassin's Creed đã có rất nhiều thành công và thậm chí còn đạt được rất nhiều thành công về mặt kỹ thuật, nhưng khi bạn không thể quan tâm hơn nếu các nhân vật sống hay chết, bộ phim đã chết trong nước.

Đa dạng - Owen Gleiberman

Được quay với tông màu thời kỳ Phục hưng khoa học viễn tưởng ảm đạm, “Assassin's Creed” có dàn diễn viên “Nhà hát tuyệt tác” đẳng cấp hơn gấp mười lần so với nhu cầu của nó, chi phí sản xuất hơn 150 triệu đô la và nó rất tự nghiêm túc về nó từ lâu-và - bối cảnh xa … (Michael) Fassbender đảm nhận vai Callum Lynch (như) nếu anh ấy đóng vai Neo từ "The Matrix" giao với Hamlet. Từng ánh mắt bi thương và vẻ mặt nhăn nhó của saturnine nói với khán giả rằng đây không chỉ là một chuyến đi bằng cần điều khiển loạn thần được tôn vinh - đó là một bộ phim truyền hình thực sự! Ngoại trừ rằng nó không phải là. Trong “Assassin's Creed”, Michael Fassbender giống như một hiệu ứng đặc biệt cuối cùng.

Forbes - Scott Mendelson

Bộ phim là một bài tập lao động với hy vọng hão huyền, với tài năng hàng đầu và giá trị sản xuất mạnh mẽ chỉ đơn thuần dẫn đến một bộ phim trò chơi điện tử tương đối tệ hại khác. Đó là Anakin Skywalker của phim trò chơi điện tử, một sản phẩm có vẻ đầy hứa hẹn nhằm cứu thể loại phụ nhưng lại khiến nó chìm trong bóng tối hơn nữa. Assassin's Creed cần dành ít thời gian hơn để đọc hướng dẫn sử dụng của chính nó và nhiều thời gian hơn để thực sự chơi trò chơi của chính nó.

The Wrap - Michael Nordine

Sự chuyển thể của loạt phim nổi tiếng này tái hợp đạo diễn Justin Kurzel với các ngôi sao “Macbeth” của anh ấy là Michael Fassbender và Marion Cotillard, mặc dù kết quả kém hiệu quả hơn đáng kể; người hâm mộ của nhượng quyền thương mại trò chơi điện tử có thể còn thất vọng hơn những người chỉ đơn thuần tìm kiếm một bộ phim hành động lịch sử … Kurtzel và công ty dường như có ý định làm cho điều này giống như một bộ phim dựa trên một trò chơi điện tử hơn là một bộ phim trực tiếp thích nghi, một mục đích dễ hiểu dẫn đến kết quả tồi tệ nhất của cả hai thế giới. Sự im lặng quá mức của “Resident Evil” hay thậm chí là “Mortal Kombat” sẽ thích hợp hơn với khẩu hiệu tự nghiêm túc này.

THR - Harry Windsor

Năm 2016 đầy bất ngờ, vì vậy theo một cách nào đó, Assassin's Creed, nỗ lực mới nhất của Hollywood nhằm khai thác vàng từ một ngành công nghiệp khó khăn hơn hiện tại, là liều thuốc bổ để trấn an: Chuyển thể trò chơi điện tử vẫn là vấn đề khó khăn. Được đạo diễn bởi đạo diễn người Úc Justin Kurzel, tái hợp với các ngôi sao của Macbeth là Michael Fassbender và Marion Cotillard, Assassin's Creed kiên quyết đối mặt với những lời châm biếm hài hước ngang ngửa với các phim bom tấn hiện nay. Nhưng đây là gần hai giờ hokum phức tạp có thể đã được hưởng lợi từ một vài cú chọc tự xì hơi.

Người bảo vệ - Peter Bradshaw

Bạn có thể tưởng tượng từng ngôi sao của (Assassin's Creed) - (Michael) Fassbender, Marion Cotillard, Jeremy Irons, Essie Davis - (đang bối rối) trong khi xem qua kịch bản, trước khi được hướng dẫn đến khoản phí ở trang cuối cùng của hợp đồng của họ. Đó là một bộ phim hành động, với nhiều tình tiết ly kỳ và tình tiết về âm mưu của Dan Brown; và hầu như không có năm phút trôi qua mà không có một người nào đó trong trang phục của một nhà sư thực hiện một chút động tác nhảy phụ từ nóc tòa nhà này sang tòa nhà khác. Tuy nhiên, nó luôn luôn bí ẩn, siêu nhàm chán.

Uproxx - Mike Ryan

Bạn có thích phim của Paul WS Anderson không? Có thể bạn biết. Đó là sự lựa chọn của bạn và đó là giữa bạn và chúa của bạn. Nếu bạn thích phim của Paul WS Anderson - những phim như Resident Evil và Pompeii - bạn có thể thích Assassin's Creed. Tôi đang nghiêm túc. Nó giống như một bộ phim của Paul WS Anderson được thực hiện khá tốt, chỉ có sự tham gia của một trong những diễn viên xuất sắc nhất thế giới, bị tước bỏ mọi tính cách. Nhưng Assassin's Creed không phải do Paul WS Anderson đạo diễn, nó được đạo diễn bởi Justin Kurzel - người đã chỉ đạo Fassbender trong Macbeth năm ngoái và người mà tôi phải cho là đã xem rất nhiều phim của Paul WS Anderson.

Và bây giờ, để thay đổi tốc độ so với các đánh giá tiêu cực được phát hành cho đến nay, đây là một đánh giá tích cực (có phần hơn) cho bộ phim chuyển thể Assassin's Creed:

IndieWire - David Ehrlich

Rất ít hãng phim có quy mô như thế này tự hào thể hiện sự bạo lực trong quá trình sáng tạo của họ, vì vậy công khai đối mặt với cấu trúc gen của họ để trở thành một thứ gì đó tốt hơn những gì được viết cho họ. Tuyên bố “Assassin's Creed” là bộ phim về trò chơi điện tử hay nhất từng được thực hiện là một kiểu khen có cánh nghe có vẻ cường điệu, nhưng mô tả phù hợp với hóa đơn trên cả hai khía cạnh. Bất kể bạn gọi điều này là gì kỳ lạ, vô nghĩa không hấp dẫn, sự thật của vấn đề là đây là bộ phim bom tấn duy nhất của năm 2016 khiến tôi tuyệt vọng cho phần tiếp theo.

Dựa trên những đánh giá này (tiêu cực và ít tiêu cực như nhau), có vẻ như Assassin's Creed tự hào có thiết kế sản xuất đẹp mắt và các phân cảnh được xây dựng khéo léo tương tự như trong Macbeth của Kurzel, cũng như bộ phim chuyển thể của William Shakespeare không ngừng đối mặt và nghiêm túc với bản thân giọng điệu - cho điều tồi tệ hơn. Có vẻ như Fassbender mang đến loại màn trình diễn cam kết ở đây mà mọi người đều mong đợi ở nam diễn viên, bất kể anh ấy xuất hiện trong bộ phim X-Men mới nhất hay một sản phẩm mới từ đạo diễn Steve McQueen của 12 Years a Slave. Tuy nhiên, vấn đề là tất cả những thứ đó (dường như) đều nhằm phục vụ cho một câu chuyện, thần thoại và các nhân vật nửa vời.

Kết quả của phần này không nhất thiết phải ngạc nhiên, vì các đoạn giới thiệu cho Assassin's Creed (một cách đáng ngờ) đã tập trung nhiều hơn vào cảnh tượng và phong cách của bộ phim hơn là các nhân vật hoặc cách xây dựng thế giới của nó. Fox thậm chí còn phát hành một đoạn giới thiệu chỉ để giải thích cốt truyện của bộ phim cách đây không lâu, cho thấy rằng hãng phim có thể đã nhận ra rằng thần thoại của bộ phim (được viết bởi một số nhà biên kịch trong quá trình phát triển dự án) đủ lộn xộn để cần một quảng cáo. cung cấp một lời giải thích thẳng thắn, cho những người không quen thuộc với các trò chơi Assassin's Creed ban đầu.

Nói cách khác: dựa trên những lời truyền miệng cho đến nay, có vẻ như Assassin's Creed rơi vào cùng một con thuyền với Warcraft - một trò chơi chuyển thể từ trò chơi điện tử, giống như trước đây, bị nhiều người chỉ trích vì đã vật lộn để dịch tài liệu nguồn của nó. màn hình, bất chấp sự tham gia sáng tạo của các nhà phát triển trò chơi gốc ở hậu trường. Bộ phim trò chơi điện tử "lời nguyền", có vẻ như, vẫn sống tốt.

TIẾP THEO: Đoạn giới thiệu cuối cùng của Assassin's Creed