Số thiệt hại về vũ khí của Anthem "s bị hỏng vì tất nhiên là có
Số thiệt hại về vũ khí của Anthem "s bị hỏng vì tất nhiên là có
Anonim

Lỗi mới nhất gây ra một Anthem vốn đã gặp trục trặc là một lỗi khiến cho lượng sát thương vũ khí của nó hoàn toàn vô nghĩa. Các vũ khí của trò chơi đã được giám sát kỹ lưỡng trước đây dưới hình thức trừng phạt những giọt chiến lợi phẩm, nhưng đấu súng là một trong những yếu tố nhất quán hơn của tựa game mới nhất của BioWare cho đến thời điểm này.

Bản phát hành của Anthem là một thảm họa đối với EA và BioWare, với việc sau này phải cố gắng dập lửa khi thế giới trò chơi có nguy cơ gặp phải một số vấn đề khác nhau. Để ghi nhận, BioWare đã nhanh chóng giải quyết vô số vấn đề hiện đang gây ra cho trò chơi, nhưng nó đã làm hỏng trải nghiệm của hàng triệu người chơi hào hứng. Đó là trước khi Anthem bắt đầu xếp hạng các máy chơi game PS4, có thể là trong một nỗ lực để cứu mọi người khỏi việc chơi một trò chơi không hoàn chỉnh vào thời điểm này.

Giờ đây, một nghiên cứu chuyên sâu được thực hiện bởi người dùng Reddit YeetLordSupreme đã phát hiện ra một yếu tố rắc rối khác trong lối chơi của Anthem: hệ thống sát thương vũ khí của nó hoàn toàn bị hỏng. Vấn đề dường như liên quan đến cách Anthem chia tỷ lệ sát thương vũ khí của mình dựa trên ghép nhóm. Trò chơi thay đổi cách người chơi gây sát thương để sự chênh lệch cấp độ không làm cho các nhóm chơi kém thú vị hơn, nhưng quy mô đó dường như không hoạt động. Theo bằng chứng, súng trường phổ thông cấp 1 hiện gây sát thương nhiều hơn súng trường cấp 45 khi tác dụng lên cùng một kẻ thù. Súng trường bậc thầy cần 6 viên đạn để tiêu diệt một tên lính có sẹo, trong khi súng trường cấp 1 mất 4 viên.

Một người dùng Reddit phát hiện ra rằng con số sát thương trong Anthem dường như không có ý nghĩa gì:

Súng trường bảo vệ cấp 1 gây sát thương nhiều hơn vũ khí cấp 45

bằng chứng GIF:

Nguồn: https: / /t.co/5wSLWNFsRD pic.twitter.com/8XyLSLbIZz

- Nibel (@Nibellion) ngày 6 tháng 3 năm 2019

Giám đốc thiết kế kỹ thuật của BioWare, Brenon Holmes, cũng đã đăng ký trên chuỗi Reddit, vì vậy, studio đã biết về vấn đề này ngay bây giờ nếu không phải trước đây. Holmes tỏ ra ngạc nhiên trước tin tức này, cho biết có thể đó là một lỗi ảnh hưởng đến sát thương vũ khí:

"Chúng tôi sẽ cần điều tra điều này, các hệ thống mở rộng quy mô phải cho phép người chơi cấp thấp chơi với người chơi cấp cao để có hiệu quả chống lại kẻ thù cấp cao.

Đây không phải là dự định, có gì đó không ổn ở đó …"

Rõ ràng, sự cố như thế này sẽ đổ thêm dầu vào lửa khiến EA vội vàng loại bỏ Anthem, loại bỏ các tính năng quan trọng đã được quảng cáo trước đó trong đoạn giới thiệu E3 2017 của trò chơi. Mặc dù đây là một vấn đề khác mà BioWare có thể có thể khắc phục với thời gian quay vòng ngắn, nhưng câu hỏi thực sự là người hâm mộ có thể gặp phải bao nhiêu vấn đề nữa trước khi Anthem xua đuổi tất cả những người quan tâm đến nền tảng vững chắc mà cơ chế chiến đấu của nó cung cấp.

Có rất nhiều điều để thích về Anthem. Trong bài đánh giá Anthem của Screen Rant, chúng tôi đã gợi ý rằng bên dưới bề mặt của tất cả các lỗi và tính năng bị thiếu, có một trò chơi hay đang chờ xuất hiện. Điều đó vẫn đúng, vì nhiều người chơi thấy mình say mê trò chơi một cách khó hiểu ngay cả khi nó không hoạt động ở mức cơ bản. EA và BioWare vẫn có thể cứu vãn Anthem, nhưng khi mọi thứ tiếp tục diễn biến theo chiều hướng xoáy ốc, thiệt hại đối với danh tiếng của cả hai công ty có thể không dễ sửa chữa như vậy.

Thêm: Trải nghiệm bảng điều khiển của Anthem quá tệ để người hâm mộ nhận được tiền hoàn lại