Ancestors: The Humankind Odyssey Review: Một liên kết không thể thiếu
Ancestors: The Humankind Odyssey Review: Một liên kết không thể thiếu
Anonim

Đối với bất kỳ ai thậm chí hơi hấp dẫn về việc đảm nhận vai trò của một loài hominid hình thành, Ancestors: The Humankind Odyssey là một trải nghiệm hoàn toàn độc đáo và tinh vi, nhưng những game thủ thiếu kiên nhẫn có thể cảm thấy hụt hẫng trước độ khó tàn nhẫn hoặc quá chú trọng vào mục tiêu tự định hướng.

Đổi mới được xây dựng trên thất bại trong quá khứ. Mọi thông tin đưa tin bằng văn bản về trò chơi mới từ Patrice Désilets, bậc thầy của Assassin's Creed và nhóm của ông đều tìm cách cải tiến tiêu chuẩn tàn ác nhất của lối chơi săn biểu tượng mà loạt phim bom tấn của ông bắt nguồn, phổ biến và đi sâu vào bụi bẩn. Mỗi năm kể từ đó, các game thủ đã được chào đón bởi một loạt các nhà sưu tập sandbox thế giới mở liên tục, với các nâng cấp có phương pháp làm hết sức mình để ngụy trang cho lối chơi lặp đi lặp lại. Ancestors: Humankind Odyssey khác xa với phong cách chơi đó, với cảm giác khám phá tổng thể gây choáng váng và nhấn mạnh vào khám phá và tiến hóa được trình bày ở đây theo cách hoàn toàn độc đáo. Đây không phải là một Assassin's Creed được làm lại bằng da khác, mà là một con hổ có sọc hoàn toàn khác.

Đoạn giới thiệu về Tổ tiên có lẽ sẽ đề cập đến sự kết hợp giữa sim sinh tồn với sự tiến hóa của loài người. Mặc dù mô tả đó là đủ ở cấp độ cơ bản, trò chơi yêu cầu một cách tiếp cận rất cụ thể cho ý tưởng đó, một cách tiếp cận đòi hỏi khoảng cách chiêm nghiệm và sự tham gia kiên nhẫn với các hoạt động bên trong khác nhau của nó. Thay vì chỉ huy một nhân vật độc lập cụ thể phụ trách một nhóm, Ancestors thấy người chơi hướng dẫn một tập thể các hominids nguyên thủy ở thời điểm bắt đầu từ 10 triệu năm trước, tỉnh táo và dễ bị tổn thương trong một khu rừng mà không có hướng dẫn trực tiếp về cách tiến bộ nhanh chóng giai đoạn tăng trưởng tiếp theo.

Assassin's Creed có lẽ là một điểm tham chiếu kém, mặc dù hominids của bạn có thể theo đuổi các mốc môi trường để kích hoạt một người quen thuộc với máy quay phim đã kích hoạt một "điểm lấy nét". Ngoài những trường hợp theo tập lệnh này, Tổ tiên không đưa ra bất kỳ hình thức nắm tay nào khác. Bạn quản lý một nhóm hominids nguyên thủy và tìm hiểu những gì cần thiết để tồn tại trong tự nhiên, có thể bao gồm bất cứ điều gì từ việc kết hợp các mảnh vụn khác nhau để tạo ra công cụ hoặc thử nghiệm với các loại thực phẩm được tìm thấy trên cao trong tán rừng và hy vọng tiêu hóa lý tưởng.

Tuy nhiên, một số điểm khác biệt chính tách biệt hành trình này. Quan trọng nhất, Ancestors có âm thanh và văn bản tường thuật tối thiểu, và lần duy nhất bạn nhìn thấy các từ trên màn hình liên quan đến những thành tích mơ hồ (như đánh một con vật bằng một tảng đá cụ thể hoặc sử dụng một công cụ chính xác). Không, câu chuyện chính liên quan đến sự tiến bộ về mặt địa lý của gia tộc bạn khi bạn điều hướng từ quần xã này sang quần xã khác và bất kỳ bản tóm tắt nào được đọc chính tả chỉ xảy ra trong đầu bạn khi bạn chơi, vì trò chơi tránh mọi cách kể chuyện vô kỷ luật, nội dung tồn tại trên một vài từ không lời điện ảnh khi bạn tiến xa hơn và xa hơn vào phong cảnh.

Trải nghiệm trò chơi đôi khi thực sự có thể cảm thấy vô cùng khó chịu. Nếu những kẻ săn mồi xuất hiện và chia cắt từng gia tộc của bạn, bạn rất có thể thua hoàn toàn trò chơi, điều này có thể khiến bạn phải đặt lại hoàn toàn. Trước khi bạn nghĩ rằng điều này làm cho Tổ tiên trở thành một loại roguelike nào đó, thì điều này tương đối khó xảy ra và có lẽ sẽ yêu cầu một cách tiếp cận đặc biệt thiếu hiểu biết và không có cảm giác, nhưng hoàn toàn có thể. Vì vậy, miễn là bạn để mắt đến các đồng loại linh trưởng của mình và học cách đối phó với bất kỳ kẻ săn mồi lân cận nào săn mồi trong khu định cư của gia tộc của bạn, bạn sẽ thực hiện chậm tiến độ cho mỗi lần nâng cấp và bỏ sót tiến trình địa lý. Nếu bạn tránh kết thúc sớm, hãy chọn cách phát triển sang thế hệ tiếp theo tuổi của mỗi người trong số các bạn của bạn; người lớn tuổi chết, người lớn trở thành người lớn tuổi, và trẻ em chuyển sang người lớn. Bất cứ lúc nào bạn thậm chí có thể chọn một điểm tiến hóa,nâng cấp thị tộc của bạn theo các khoản tiền thưởng cụ thể, đẩy bạn lên một triệu năm hoặc hơn nhưng trừng phạt bạn vì đã không tiến kịp với kỳ vọng thực tế của tổ tiên.

Cuối cùng, bạn sẽ thấy mình bị phân tâm một cách vui vẻ bởi từng mẩu tin của quá trình chăm chỉ. Điều đó có nghĩa là phải khám phá trước để tìm một khu định cư mới với một nhóm nhỏ gồm các hominids, đối mặt với các mối đe dọa và tìm kiếm các địa danh và nguồn nước sạch ở phía xa. Ngay cả sau khi tìm ra cách chế tạo vũ khí và công cụ, không một thành viên nào trong gia tộc cảm thấy bị chế ngự, và những kẻ săn mồi và động vật săn mồi ngày càng thù địch xuất hiện từ những vùng lãnh thổ không xác định để kiểm tra kỹ năng của bạn. Việc săn bắt và tấn công những sinh vật này cần một thời gian để làm quen, nhưng một loại cơ chế ngẫu nhiên đảm bảo rằng việc giết một con tê giác không phải là vấn đề đơn giản chỉ cần nhấn một nút đủ nhanh - đôi khi phải mất một con riêng lẻ thì cả tộc mới kiên trì được.

Số lượng cơ chế tăng cấp có sẵn trong Ancestors nằm ngoài phạm vi của bài đánh giá này và trò chơi dường như rất thích thú khi che giấu những bí mật tăng cấp thiết yếu nhất của nó. Tiến bộ khôn ngoan, mang theo một con linh trưởng sơ sinh trên lưng hoặc có một con gần đó cung cấp cho bạn “năng lượng thần kinh” và tích lũy đủ năng lượng đó trong khi mở khóa các bản nâng cấp cho phép bạn tăng cường một số khả năng hoặc học những khả năng mới trong suốt hành trình của mình. Tương tự như dòng Elder Scrolls, việc thực hiện các hành động cụ thể thường là những gì cần thiết để phát triển và cung cấp các hành động cơ bản cấp cao hơn; nếu bạn muốn đứng thẳng và đi bằng hai chân trong thời gian lâu hơn, chỉ cần cố gắng đi bằng hai chân thường xuyên hơn.

Nghe có vẻ đơn giản, nhưng việc thiếu cảm giác cầm tay nói trên có nghĩa là một số phần nhất định của trò chơi đôi khi có thể cảm thấy quá mơ hồ và lệch lạc. Tuy nhiên, đủ sớm, người chơi sẽ bắt đầu tập hợp những gì mong đợi ở họ hoặc tìm ra các khu vực lý tưởng nhất trên bản đồ cho một khu định cư mới. Các mảng môi trường có thể tỏ ra thù địch đến mức cam kết chuyển đến một ngôi nhà mới là một quyết định chiến lược căng thẳng, một sự mạo hiểm đầy rủi ro có thể dẫn đến một vài tổn thất. Có một con Machairodus đang rình rập một cái hố tưới nước gần đó không? Bạn có thể phải đối phó trực tiếp với nó trước khi dễ thở trong một ngôi nhà mới, và bỏ qua nó để khám phá thêm sẽ có nghĩa là phải đối mặt với các cuộc tấn công định kỳ đối với anh em của bạn.

Nếu có một từ cần dùng để phân loại cách chơi của Tổ tiên, thì từ từ thôi. Tìm hiểu cách các yếu tố khác nhau của môi trường kết hợp, xung đột và khen ngợi lẫn nhau cần có thời gian. Mưa lạnh có thể kìm hãm sự tiến triển của cây, cho đến khi bạn tìm thấy một loại cây cụ thể chống lại tình trạng đó. Ánh sáng mặt trời trực tiếp của xavan làm giảm khả năng chịu đựng của bạn, nhưng việc kết hợp một số công cụ với các nguồn tài nguyên nhất định cũng có thể giúp bảo vệ khỏi tác động đó. Sẽ không có thời điểm cụ thể nào trong số những câu trả lời này được cung cấp hoàn toàn cho bạn - chúng xuất hiện trong khi cố gắng đập đá vào cây, cây vào đá, cây với cây, v.v.

Là một mô phỏng sinh tồn, Ancestors phức tạp và có năng lực, nhưng cũng trở thành con mồi cho nhiều kẻ thù có thể đoán trước và thất vọng của thể loại này. Đánh dấu vật phẩm cụ thể mà bạn muốn nhặt có thể đơn giản hoặc gần như không thể thực hiện được, và việc nhập sai hướng có thể gây ra một cú ngã thảm thương từ một cái cây khi đu qua rừng hoặc một cuộc phản công sai hướng đáng tiếc vào một con tê giác. Những trường hợp này không hoàn toàn phá vỡ dòng chảy dự định của trò chơi hoặc khuynh hướng của nó đến những rủi ro ngẫu nhiên, nhưng chúng có thể khá nản lòng, đặc biệt là khi họ nghiêng một cảm giác thoải mái được cân bằng cẩn thận sang một sự nắm bắt tuyệt vọng để tồn tại trong vài giây.

Trên màn hình tạm dừng, người chơi sẽ thấy hàng tá mẹo và thủ thuật có thể giúp họ trong hành trình hoành tráng từ điểm A đến điểm B, nhưng có rất nhiều gợi ý được đưa ra theo cách tinh tế và thông minh hơn. Bắt kịp giấc ngủ cho phép bạn xem giấc mơ gia tộc của mình, với những hình ảnh rung chuyển tiết lộ những gợi ý nhỏ nhưng có ý nghĩa về cách vượt lên phía trước và các tín hiệu âm thanh cho bạn biết khi nào một đòn tấn công bằng vũ khí có thể thay đổi thành công một vũ khí khác hoặc có khả năng hạ gục một mục tiêu. Ý thức học tập không bao giờ cảm thấy hời hợt, nhưng không phải vô lý khi kỳ vọng rằng các kỹ thuật đặc biệt quan trọng có thể tránh được một hành trình thành công trong trò chơi, đơn giản là vì bạn không kết hợp đúng các vật phẩm hoặc sử dụng chúng theo những cách rất cụ thể.

Một bản nhạc nền tuyệt vời đi kèm với những nắm bắt và vấp ngã trong tuyệt vọng, thay đổi một cách tinh tế theo từng quần xã sinh vật mới. Nó không chính xác về mặt thủ tục, nhưng có vẻ như nó là như vậy, trôi vào và ra khỏi hành động với ocarinas, sáo, trống bộ lạc và dàn hợp xướng. Những người bạn của bạn dường như chỉ đủ cảm xúc để có thể đọc được, rõ ràng là thích thú với mùi ngọt ngào của một nguồn tài nguyên mới có thể ăn được hoặc nắm lấy cổ họng khi khát. Thời tiết không thể đoán trước được, và một ngày ở trong một khu định cư trong hang động trong rừng để chế tạo vũ khí tạo cảm giác ấm cúng thích hợp với bầu trời nứt nẻ bên ngoài và mỗi quần xã sinh vật riêng biệt trong trò chơi cảm thấy được thiết kế cẩn thận và phong phú với hình ảnh rực rỡ.

Vấn đề cấp bách nhất với trò chơi là nhiều loại lỗi, phải thừa nhận là chúng đã được mong đợi. Những người bạn đồng hành có thể gặp khó khăn khi trên đường đến một khu định cư mới, và thường từ chối ăn một món đồ hoặc sử dụng nó để bảo vệ bản thân trước các phần tử. Nó đủ khó đoán để gây khó chịu và bạn có thể thấy mình chỉ đơn giản là điều khiển ngắn một nhân vật hominid khác để tự áp dụng tài nguyên, nhưng thật hợp lý khi mong đợi một vài bản vá trong những tháng tới để cải thiện định kỳ AI đồng hành. Tuy nhiên, đối với những gì nó đáng giá, chúng hoạt động như mong đợi nhiều lần hơn so với không có trong phiên bản khởi chạy này.

Đánh giá này đã được cẩn thận để tránh bất cứ điều gì trong lĩnh vực của kẻ phá hoại. Trong các trò chơi khác, điều đó có thể tạo thành nhịp kịch tính của câu chuyện hoặc tăng sức mạnh tiềm ẩn, nhưng Tổ tiên dường như không quan tâm đến một trong hai điều này. Câu chuyện mang lại cảm giác vừa cá nhân vừa hoành tráng ở mức độ ngang nhau, nơi chiến đấu chống lại những kẻ săn mồi ngoan cường tại một khu định cư mới có thể chiếm trọn một giờ chơi game và bạn có thể chỉ mất chừng đó thời gian để cố gắng tìm ra cách lấy mật từ một tổ ong.

Có rất, rất ít để so sánh với Ancestors, và khả năng kể chuyện không lời của nó dường như không bao giờ chùn bước, với con đường đi qua các lãnh thổ khác nhau vừa hấp dẫn vừa nguy hiểm. Với rất nhiều sim sinh tồn và trò chơi thế giới mở có sẵn, Ancestors: The Humankind Odyssey thực sự cảm thấy giống như một trò chơi có một không hai, một sự suy ngẫm về sự tiến hóa, dựa trên nghiên cứu khoa học và những loại trò chơi mà hầu hết chúng ta đều chơi. ngày. Đối với bất kỳ ai thậm chí hơi hấp dẫn về việc đảm nhận vai trò của một người hình thù, đây là một trải nghiệm hoàn toàn độc đáo và tinh vi, nhưng những game thủ thiếu kiên nhẫn có thể cảm thấy hụt hẫng trước độ khó tàn nhẫn hoặc nhấn mạnh vào mục tiêu tự định hướng.

Ancestors: Humankind Odyssey phát hành vào ngày 27 tháng 8 trên Epic Games Store, với các phiên bản PS4 và Xbox One dự kiến ​​phát hành vào tháng 12 năm 2019. Một bản sao PC kỹ thuật số đã được cung cấp cho Screen Rant, nhằm mục đích đánh giá.

Đánh giá của chúng tôi:

4 trên 5 (Xuất sắc)