20 cách trò chơi điện tử gần như hoàn toàn khác biệt
20 cách trò chơi điện tử gần như hoàn toàn khác biệt
Anonim

Ngay cả những kế hoạch đã đặt tốt nhất cũng dễ bị thay đổi. Các dự án bắt đầu với một tầm nhìn cụ thể trong đầu, nhưng quá trình sáng tạo sẽ bổ sung những ý tưởng mới và loại bỏ những ý tưởng cũ, dù tốt hơn hay xấu hơn.

Đôi khi, thành phẩm có thể không được công nhận so với ý tưởng ban đầu mà người sáng tạo đã nghĩ ra.

Không điều nào đúng hơn là với trò chơi điện tử. Đánh giá quá cao khả năng kỹ thuật của bảng điều khiển, các giao dịch kinh doanh, sự can thiệp của giám đốc điều hành và tất cả các loại diễn biến thay đổi quá trình phát triển của trò chơi.

Tiêu đề đã hoàn thành không giống như nguyên mẫu không phải lúc nào cũng là một điều xấu, nhưng luôn thú vị khi nhìn vào những gì đáng lẽ có thể xảy ra.

Danh sách này sẽ xem xét những trò chơi bắt đầu hoàn toàn khác với những trò chơi cuối cùng đã lên kệ hàng. Điều này có thể liên quan đến thể loại, bối cảnh, các chi tiết quan trọng, hoặc thậm chí bắt đầu như một dự án hoàn toàn khác.

Thật khó để nói liệu sự thay đổi có phải là tốt nhất hay không, vì thông thường rất ít người có thể nhìn thấy khái niệm ban đầu chứ đừng nói đến việc chơi nó.

Một số ý tưởng đã phát triển thành công trước khi bị loại bỏ hoặc bị thay đổi, trong khi một số ý tưởng trong số chúng đã bị tạm dừng trong giai đoạn lập kế hoạch. Dù có vẻ tuyệt vời như một số khái niệm, nhưng thường dễ hiểu tại sao chúng không bao giờ lọt vào trận đấu cuối cùng.

Những ý tưởng cấp tiến rất hay, nhưng trò chơi cũng phải lo lắng về tính thị trường. Nhiều tựa phim đầy hứa hẹn bị hủy bỏ, vì vậy việc thay đổi một số khía cạnh nhất định là một thỏa hiệp dễ thực hiện khi cân nhắc lựa chọn thay thế.

Vì vậy, hãy quay những chiếc máy "nếu như" đó lên, bởi vì đây là 20 cách trò chơi điện tử gần như hoàn toàn khác biệt.

20 Halo Was An RTS

Cuộc phiêu lưu của Master Chief bắt đầu không phải là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất, mà là một trò chơi chiến lược thời gian thực giống với tác phẩm trước đó của họ về loạt phim Thần thoại.

Không chỉ vậy, tiêu đề mang tính cách mạng lần đầu tiên được tiết lộ tại một hội nghị Macworld của Steve Jobs, dự kiến ​​phát hành trên Windows và Mac cùng lúc.

Một năm sau khi được tiết lộ, Bungie đã được Microsoft mua lại và trò chơi chuyển thể thành một trò chơi hành động góc nhìn thứ ba.

Tiếp tục phát triển, bước nhảy cuối cùng thành game bắn súng góc nhìn thứ nhất đã được thực hiện.

Rất khó để nói liệu Halo: Combat Evolved có gây được tiếng vang lớn như vậy hay không nếu nó ở lại dưới dạng RTS. Biết được điều này, sẽ có lý tại sao loạt phim lại đi sâu vào thể loại này với phần phụ của nó, Halo Wars.

19 Metal Gear Solid 2 thậm chí còn Crazier

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty của Hideo Kojima không giống với bất cứ thứ gì mà người chơi đã trải nghiệm trước đây cả về phần chơi và câu chuyện.

Cho dù người ta có thích nhiều khúc quanh co và lật đổ của nó hay không, thì không thể phủ nhận rằng chúng rất đáng ngạc nhiên. Nói một cách đơn giản, trò chơi là bonkers.

Tuy nhiên, thậm chí còn có những ý tưởng điên rồ hơn trên sàn phòng cắt.

Một phiên bản dịch của phác thảo ban đầu của Hideo Kojima tiết lộ một số chi tiết khác với trò chơi cuối cùng đã được phát hành. Khái niệm nực cười nhất chắc chắn sẽ là cá mập ở sông Hudson.

Kojima luôn có những ý tưởng không điển hình cho các trò chơi của mình, và đôi khi tốt hơn là một số tầm nhìn của anh ấy bị cắt khỏi sản phẩm cuối cùng.

18 Mortal Kombat với sự tham gia của Jean Claude Van Damme

Trong thời đại arcade, tủ phải nỗ lực rất nhiều để nổi bật hơn tất cả các tủ khác. Midway cảm thấy rằng có một tựa game arcade với sự tham gia của một anh hùng hành động sẽ là một mẹo nhỏ.

Ed Boon và nhóm của ông có ý định phát triển một máy bay chiến đấu có Jean Claude Van Damme.

Thật không may, thỏa thuận sử dụng hình ảnh của anh ấy đã thất bại và nhóm nghiên cứu buộc phải đưa ra ý tưởng ban đầu. Ý tưởng đó hóa ra là một thứ nhỏ gọi là Mortal Kombat.

Có thể trò chơi Jean Claude Van Damme sẽ thành công, nhưng có lẽ nó sẽ không thu được những di sản mà Mortal Kombat có.

Ngoài ra, truyền thuyết và các nhân vật của bộ truyện là điều khiến nó trở nên đặc biệt đối với nhiều người chơi.

17 Final Fantasy VII trong thế giới thực

Khi Final Fantasy VII đang ở giai đoạn đầu, Hironobu Sakaguchi đã có ý định làm cho tựa game khác biệt hẳn so với những người tiền nhiệm của nó.

Trong khi trò chơi kết thúc vẫn là một sự ra đi lớn so với năm mục đầu tiên, một số ý tưởng ban đầu thậm chí còn rơi xa hơn nữa.

Về cơ bản, tiêu đề sẽ được đặt trong thế giới thực, chủ yếu ở Thành phố New York.

Mặc dù trò chơi cuối cùng có bối cảnh độc đáo của riêng nó, một số dấu vết của ý tưởng ban đầu vẫn được chứng minh, với Midgar giống với một Big Apple hơi tương lai.

Final Fantasy VII đã khiến một số người chơi sai lầm với bối cảnh và câu chuyện khoa học viễn tưởng của nó. Cũng chính những người này có lẽ đã chạm nóc nếu trận đấu diễn ra trên Trái đất.

16 2016's Doom Was Doom 4

Hai trò chơi Doom đầu tiên đã làm rung chuyển thế giới game. Doom 3, mặc dù là một tựa phim vững chắc, nhưng lại có cảm giác giống như quá nhiều khác biệt so với bản gốc khi tập trung vào sự kinh dị lấy đi từ hành động giết quỷ cuồng nhiệt.

Doom 4 đã được phát triển một thời gian, với Trái đất là bối cảnh chính.

Những người làm việc trong dự án nói rằng tựa game này trông giống như một tựa Call of Duty hơn là một trò chơi Doom.

Nhóm nghiên cứu quay trở lại bảng vẽ và đưa ra Doom của năm 2016. Tựa phim mới đã được đón nhận vô cùng nồng nhiệt, thậm chí còn có phần tiếp theo đang được phát hành.

Đôi khi quay trở lại hình vuông một là bước cần thiết, nhưng đau đớn, để tìm ra thứ thực sự hiệu quả.

15 Chiến trường động của Metal Gear Solid 4

Trong một trường hợp hiếm hoi, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots dường như được công bố ngay khi bắt đầu phát triển.

Trước khi phát hành trò chơi, Kojima đã trêu chọc khái niệm về một trận chiến năng động, nói rằng "vì vậy bạn có quốc gia A hoặc quốc gia B, vì vậy Snake có thể can thiệp vào một trong hai quốc gia. Điều đó không nhất thiết có nghĩa là tất cả mọi người đều là kẻ thù của Snake."

Trong trò chơi thực tế, một bên của cuộc xung đột rõ ràng là kẻ thù và nó được khuyến khích giúp đỡ bên kia.

Trên thực tế, việc không giúp đỡ một bên sẽ khiến hai hành động đầu tiên trở nên khó khăn hơn đáng kể.

Kết thúc ban đầu cũng sẽ có hai người dẫn đầu, Snake và Otacon, tự quay đầu và mất mạng vì tội ác của họ.

14 Ngoài Thiện & Ác là vô cùng tham vọng

Đầu óc sáng tạo của Michel Ancel đã mang lại cho thế giới những danh hiệu như Rayman và Beyond Good & Evil. Trò chơi sau này được dự định sẽ có quy mô lớn hơn nhiều với một thẩm mỹ khác.

Tham vọng ban đầu của Beyond Good & Evil là một thế giới hoàn toàn có thể khám phá được nhằm khiến người chơi phải thán phục với kích thước của nó.

Thật không may, sự tiếp nhận tiêu cực từ E3 2002 đã khiến trò chơi được đại tu với ít tính khám phá hơn và phong cách nghệ thuật có cơ sở hơn. Tựa phim này là một tác phẩm được giới phê bình yêu thích, nhưng không tạo được sóng gió về mặt thương mại.

Sau nhiều năm, có vẻ như nhiều ý tưởng ban đầu của Ancel có thể sắp thành hiện thực với phần tiếp theo được chờ đợi từ lâu hiện đang được phát triển.

Danh hiệu đó vẫn còn một chặng đường dài, vì vậy hy vọng rằng nó sẽ nhìn thấy ánh sáng trong ngày.

Chương 13: Goldeneye là rất nhiều thứ

Hiếm ai vẫn nghĩ đến Super Nintendo khi được giao nhiệm vụ phát triển trò chơi aJames Bond. Trong giai đoạn này, nó là một nền tảng cuộn bên tương tự như các trò chơi Donkey Kong Country đưa nhà phát triển lên bản đồ.

Khi sự phát triển chuyển sang thế hệ sau, công ty đã phải thực hiện một lượng công việc đáng kể mà không biết thông số kỹ thuật chính xác của bảng điều khiển hoặc thậm chí bộ điều khiển sẽ trông như thế nào.

Do đó, trò chơi được thiết kế để di chuyển trên đường ray và chuyển vùng tự do, trong trường hợp bộ điều khiển không cho phép người chơi chuyển động trong game bắn súng.

Khi mọi thứ đã hoàn tất, thế giới đón nhận một trong những game bắn súng trên console thú vị nhất, gây nghiện nhất từ ​​trước đến nay.

12 Star Fox Adventures Was Not Star Fox

Sự hiếm có ở đỉnh cao trong thế hệ Nintendo 64, với những tựa game như Goldeneye, Donkey Kong 64, Banjo-Kazooie và Perfect Dark.

Gần cuối hợp tác với Nintendo, họ đang làm việc trên một trò chơi N64 có tên là Dinosaur Planet.

Shigeru Miyamoto từng ghi nhận những điểm tương đồng giữa nhân vật chính của Hành tinh khủng long và Fox McCloud.

Không rõ đây có phải là lý do trò chơi mang thương hiệu Star Fox hay không, nhưng việc phát triển đã được chuyển sang Gamecube sắp tới và tiêu đề được đổi thành Star Fox Adventures.

Sự thay đổi này bị một số nhà phát triển không thích, nhưng trò chơi đã được đón nhận nồng nhiệt khi phát hành. Nó cũng trở thành tựa game Rare cuối cùng trước khi được Microsoft mua lại vào năm 2002.

11 Devil May Cry Was Resident Evil 4

Resident Evil đã nhiều lần tái tạo lại bản thân, nhưng luôn giữ được bầu không khí đáng sợ. Khi một ý tưởng về Resident Evil mới được coi là quá xa lạ đối với loạt phim, nó đã được chuyển thành một tài sản trí tuệ mới, Devil May Cry.

Resident Evil 4 đã được thực hiện dưới nhiều hình thức khác nhau trước khi trở thành thứ mà người chơi biết đến và yêu thích ngày nay.

Một khái niệm ban đầu là tập trung quá nhiều vào hành động và phong cách bóng bẩy thay vì căng thẳng và kinh dị. Người ta quyết định rằng điều này không phù hợp với sự rung cảm của Resident Evil, và do đó Devil May Cry ra đời.

Thật khó để tưởng tượng một trò chơi bị coi là quá hành động đóng gói cho Resident Evil, nhưng điều này đã xuất hiện rất lâu trước khi có những tựa game hành động khoa trương như Resident Evil 6 và Operation Raccoon City.

10 Dark Sector trông giống Warframe

Ít người có thể nhớ đến Dark Sector năm 2008, nhưng nó rất đáng chú ý vì là trò chơi đầu tiên được công bố cho Playstation 3.

Nếu người ta so sánh cái nhìn đầu tiên mà mọi người nhận được của trò chơi với sản phẩm cuối cùng, chúng hầu như không giống một dự án nào cả.

Đoạn giới thiệu ban đầu cho thấy bối cảnh khoa học viễn tưởng trong không gian. Trò chơi cuối cùng diễn ra trên Trái đất và giữ lại một số yếu tố khoa học viễn tưởng, nhưng không có gì dễ nhận ra từ cảnh quay đầu tiên.

Sự thay đổi trong thiết kế được cho là do thị trường thay đổi vào thời điểm không còn các game bắn súng khoa học viễn tưởng.

Tính thẩm mỹ cũ, không được sử dụng sau đó đã được sử dụng cho Warframe, một game bắn súng nhiều người chơi miễn phí rất thành công và vẫn thường xuyên bổ sung nội dung mới.

9 Elder Scrolls: Arena Was Not An RPG

Elder Scrolls: Arena là bước đột phá đầu tiên của Bethesda vào các trò chơi nhập vai, và họ gần như ăn đứt nhiều hơn những gì có thể nhai được.

Trên thực tế, ban đầu trò chơi không được hình dung như một game nhập vai mà là một đấu sĩ giải đấu. Mục tiêu chính của người chơi là đánh bại tất cả các chiến binh khác và trở thành nhà vô địch.

Khi quá trình phát triển tiếp tục diễn ra, các nhiệm vụ phụ được mở rộng và tập trung chuyển khỏi hoàn toàn khái niệm chiến đấu trên đấu trường.

Cuối cùng, đấu trường đã được bỏ qua và trò chơi trở thành một game nhập vai chính thức.

Động thái này đã được đền đáp và trò chơi đã tạo ra một thương hiệu lớn không có dấu hiệu chậm lại, với Elder Scrolls VI hiện đang được phát triển.

8 Ngày lông xấu của Conker thật dễ thương

Những ngày này, thị trường tràn ngập những trò chơi bạo lực, thô tục. Conker's Bad Fur ngày ra mắt trước khi điều này là chuẩn mực và cũng có vẻ đáng yêu trên bề mặt.

Tuy nhiên, lướt nhanh qua trò chơi cho thấy tính hài hước của người lớn và thường là châm biếm.

Tiết lộ đầu tiên của nó không có sự non nớt, và nó gợi ra một chút nhiệt tình cùng với những so sánh không mong muốn với Banjo-Kazooie.

Sau khi im hơi lặng tiếng một thời gian, nó lại nổi lên với giai điệu đã đánh cắp trái tim của các nhà phê bình.

Conker's Bad Fur Day đã không đạt được doanh thu cao, nhưng đã trở thành một tác phẩm kinh điển đình đám. Nó đã được làm lại cho XBOX và thậm chí còn xuất hiện trên Rare Replay cho Xbox One vào năm 2015.

7 Borderlands có vẻ nghiêm trọng

Trước Borderlands, Gearbox Software chủ yếu được biết đến với hai bản mở rộng Half-Life được đánh giá cao và trò chơi Brothers in Arms.

Sự quan tâm của người chơi đã được khơi dậy khi sự kết hợp giữa game bắn súng và thu thập dữ liệu trong ngục tối được công bố lần đầu tiên vào năm 2007.

Sau buổi chiếu, tin tức về tiêu đề này thưa thớt dần cho đến khi nó một lần nữa xuất hiện từ trong bóng tối với một phong cách nghệ thuật hoàn toàn khác, hoạt hình hơn.

Đó là một sự khác biệt hoàn toàn so với những đoạn trailer đầu tiên được giới thiệu có cơ sở hơn.

Sự thay đổi được thực hiện vào phút cuối và đồng nghĩa với việc vứt bỏ một lượng lớn công việc. Gearbox đã quyết định chọn phong cách nghệ thuật mới để tránh bị so sánh với các game bắn súng hậu khải huyền khác như Rage và Fallout 3.

Bằng tất cả các tài khoản, hướng đi mới đã được đền đáp.

6 Bioshock Không có Rapture

Ken Levine và các trò chơi Irrational đã gây được tiếng vang lớn với Bioshock. Trò đùa xuyên thành phố dưới nước đã được thực hiện trong nhiều năm, và trong giai đoạn đầu của quá trình sản xuất, nó hầu như không giống với Bioshock ngày nay.

Nguyên mẫu đầu tiên được tiết lộ được đặt trên một trạm vũ trụ và kẻ thù là những người đột biến. Những ý tưởng cơ bản đã có, nhưng trong một bối cảnh hoàn toàn khác.

Đoạn phim đầu tiên này được thực hiện vào năm 2002, mất 5 năm nữa trước khi tựa phim huyền thoại này được tung ra thị trường.

Trò chơi đã tạo ra hai phần tiếp theo, và trong khi trò chơi Irrational không còn nữa, di sản của nó vẫn được củng cố vững chắc.

Tương lai của Bioshock là không chắc chắn, nhưng một trò chơi mới không nằm ngoài câu hỏi.

5 Grand Theft Auto là tất cả về đua xe

Mỗi danh hiệu Grant Theft Auto liên tiếp dường như vượt trội hơn danh hiệu cuối cùng theo hầu hết mọi cách có thể.

Tại thời điểm này, nó là một trong những tác phẩm hư cấu phổ biến nhất từng tồn tại. Tuy nhiên, cuộc tranh cãi của nó gây xôn xao, khái niệm kiếm tiền để chơi tội phạm không ngừng không phải lúc nào cũng nằm trong kế hoạch.

Tựa đầu tiên trong nhượng quyền thương mại được cho là Race 'N' Chase.

Trò chơi của nó hoàn toàn tập trung vào đua xe và cũng được lên kế hoạch để có nhiều người chơi. Yếu tố tội phạm nhỏ trong thiết kế ban đầu cuối cùng đã được tập trung hoàn toàn và việc đua xe được coi là thứ yếu.

Rất nghi ngờ rằng Race 'N' Chase có thể trở thành thương hiệu nhượng quyền quy mô khổng lồ như Grand Theft Auto ngày nay.

4 Assassin's Creed Was Prince Of Persia

Trong hơn một thập kỷ, Assassin's Creed đã tung ra các trò chơi gần như hàng năm.

Xem xét mức độ phổ biến của nhượng quyền thương mại, có thể khiến một số người ngạc nhiên rằng trò chơi ra mắt bắt đầu như một phần tiếp theo độc đáo của một loạt phim khác.

Cuộc đột nhập đầu tiên vào thế giới của Hiệp sĩ và Sát thủ sẽ là một trò chơi Prince of Persia, nơi người chơi điều khiển một trong những vệ sĩ của Hoàng tử.

Ubisoft không lấy ý tưởng về một Prince of Persia đóng vai một người khác ngoài Prince, vì vậy trò chơi đã biến thành một Assassin's Creed.

Thật vui khi một loạt phim mới ra đời, nhưng người hâm mộ vẫn kiên nhẫn chờ đợi Hoàng tử bắt đầu một cuộc phiêu lưu mới.

3 Uncharted 4 là không bình thường

Người hâm mộ đã chờ hơn bốn năm cho Uncharted 4. Một phần của điều này có thể là do những rắc rối ban đầu trong quá trình phát triển và sự thay đổi đạo diễn.

Amy Hennig rời Naughty Dog vào năm 2014 và cùng với cô ấy tham gia phiên bản Uncharted 4: A Thief's End.

Một điểm khác biệt chính là Sam, anh trai của Drake, bắt đầu như một nhân vật phản diện, người cay đắng đối với Drake vì để anh ta thối rữa trong tù.

Ngoài ra, nhân vật chính sẽ không sử dụng súng trong gần như toàn bộ nửa đầu của chiến dịch. Điều này đã được thực hiện để làm cho tiêu đề thực sự nổi bật so với những người tiền nhiệm của nó.

Lý do cho sự ra đi của Hennig vẫn chưa rõ ràng, nhưng thế giới sẽ không bao giờ biết được tầm nhìn của cô về cuộc phiêu lưu cuối cùng của Drake sẽ diễn ra như thế nào.

2 Donkey Kong Was A Popeye Game

Với Donkey Kong, Shigeru Miyamoto đã tạo ra hai biểu tượng chơi game. Pauline cũng ở đó, nhưng sau đó cô không được chú ý, có lẽ vì nhiệm vụ thị trưởng của cô ở New Donk City và tập trung vào các bài học thanh nhạc.

Không ai trong số những nhân vật này sẽ được giới thiệu nếu kế hoạch ban đầu được thực hiện.

Nintendo đã có ý định sản xuất một trò chơi dựa trên Popeye the Sailor Man. Thật không may, thỏa thuận sử dụng thương hiệu đã không thành công, và Miyamoto buộc phải mơ về những nhân vật gốc.

Cuối cùng, Nintendo đã tạo ra một trò chơi Popeye, nhưng nó không tạo ra bất kỳ làn sóng nào trên thị trường.

Tuy nhiên, Donkey Kong tiếp tục thành công vang dội, với Mario và Donkey Kong trở thành siêu sao.

1 Infamous giống như động vật lai

Trước Infamous, Sucker Punch Productions đã thành công với ba tựa phim Sly Cooper. Khi đến thời điểm cho thế hệ tiếp theo, nhóm nghiên cứu muốn tạo ra một tài sản mới khác biệt rất nhiều so với những cuộc phiêu lưu lén lút của gấu trúc.

Họ bắt đầu với một khái niệm siêu anh hùng được chào mời như một "phiên bản siêu anh hùng của Animal Crossing."

Cùng với việc chiến đấu với những kẻ xấu, người chơi cũng sẽ trở thành một nhà phát triển thành phố.

Sau nửa năm, các yếu tố mô phỏng bị cho là nhàm chán, vì vậy chúng được chuyển sang chơi trò chơi chuyển vùng miễn phí đơn giản.

Nó đã được chứng minh là một lựa chọn đúng đắn và Infamous đã khởi động một loạt ba trò chơi và nhiều bản mở rộng.

Việc phát triển thành phố có thể thú vị, nhưng không phải khi người ta có thể trở thành siêu anh hùng.

---

Bạn có thể nghĩ những trò chơi nào khác mà bắt đầu hoàn toàn khác? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!