15 Quy tắc của Dungeon & Dragons bị phá vỡ đến mức phải thay đổi
15 Quy tắc của Dungeon & Dragons bị phá vỡ đến mức phải thay đổi
Anonim

Những người tạo ra Dungeons & Dragons đã phải đối mặt với nhiệm vụ to lớn là phải vạch ra các quy tắc cho toàn bộ một thực tế hư cấu. Điều này có nghĩa là phải đưa ra các quy tắc cho mọi thứ, từ vật lý đến độ dài mà ai đó có thể nhảy khi bắt đầu chạy và thậm chí là mất bao lâu để một người trưởng thành có kích thước trung bình chết đuối khi bị giữ dưới nước.

Những quy tắc này thường không được nghĩ ra, đó là điều dẫn đến sự lạm dụng tràn lan giữa những người chơi ngu ngốc đủ thông minh để thấy thế giới xung quanh họ có thể bị xoay chuyển như thế nào cho mục đích của riêng họ.

Có một số quy tắc của Dungeons & Dragons có khả năng làm trò chơi bị trật bánh hoàn toàn. Điều này thường buộc những người sáng tạo phát hành errata chính thức nhằm ghi đè các quy tắc đã được in trong sách. Thậm chí, có những trường hợp các quy tắc đã bị rắc rối đến mức phải tạo ra một phiên bản hoàn toàn mới để sửa chữa tất cả các lỗ hổng.

Hôm nay, chúng tôi ở đây để xem xét các quy tắc của Dungeons & Dragons đã bị phá vỡ đến mức những người sáng tạo phải thực hiện để không thể lạm dụng chúng nữa.

Từ cấp độ kiểm lâm tuyệt vời nhất đến phép thuật được viết lại nhiều nhất trong toàn bộ trò chơi, đây là 15 Quy tắc của Dungeon & Dragons đã bị phá vỡ khiến họ phải thay đổi !

15 Cấp Một Biệt Động Quân

Lớp nhân vật kiểm lâm xuất hiện trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons có nhiều cấp độ trống không mang lại khả năng mới trong suốt quá trình phát triển của nó. Kiểm lâm cũng là một tầng lớp vô cùng nổi tiếng, do có rất nhiều khả năng mà họ có được ở cấp độ đầu tiên.

Một kiểm lâm cấp một trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons đã nhận được kỳ tích Theo dõi, một kẻ thù được ưa thích và chiến công Đánh cả hai tay / hai vũ khí khi mặc áo giáp nhẹ (hoặc không). Điều này có nghĩa là nhiều người chơi sẽ học một cấp độ trong kiểm lâm để gặt hái tất cả các lợi ích và sau đó chuyển sang một đẳng cấp tốt hơn.

Một trong những thay đổi lớn nhất được thực hiện đối với phiên bản 3.5 được cập nhật của Dungeons & Dragons là làm lại hoàn toàn đội kiểm lâm để khả năng của họ được trải rộng qua các cấp độ sau, giúp bạn có thêm động lực để gắn bó với lớp học.

14 Cuộc tấn công bất tận

Các cuộc giao tranh trong mỗi phiên bản của Dungeons & Dragons được chia thành các vòng, được cho là mất vài giây thời gian. Khoảng thời gian ngắn này giúp cho thấy những kẻ tấn công vật lý trở nên mạnh hơn bao nhiêu khi chúng lên cấp, do số lượng đòn tấn công chúng có thể thực hiện mỗi hiệp tăng lên.

Có một khả năng trong phiên bản thứ tư của Dungeons & Dragons đã ném khái niệm thời gian ra khỏi cửa sổ. Kỹ năng kiểm lâm cấp 15 được gọi là "Blade Cascade" cho phép người chơi tiếp tục tấn công cho đến khi họ bắn trượt.

Đây là một kỹ năng bị phá vỡ đáng kinh ngạc, vì có nhiều cách để tăng độ chính xác của người chơi trong Dungeons & Dragons. Một người chơi chọn cách xây dựng phù hợp có thể tạo ra một nhân vật có thể thực hiện các cuộc tấn công vô hạn.

Một errata nhanh chóng được đưa ra đã thay đổi từ ngữ của Blade Cascade để nó chỉ có thể đánh tối đa năm lần.

13 Bức tường cá voi

Khả năng triệu hồi quái vật vào trận chiến đã thuộc về những nhân vật sử dụng phép thuật trong suốt lịch sử của Dungeons & Dragons. Phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons đã giúp hệ thống hóa điều này với chín phép thuật Triệu hồi Quái vật mà mỗi phép thuật cho phép bạn chọn từ danh sách các sinh vật và tạm thời khuyến khích chúng chiến đấu bên cạnh bạn.

Các phép thuật của Quái vật Triệu hồi cung cấp các sinh vật dưới nước thường lớn hơn và mạnh hơn các quái thú khác trong danh sách, do việc sử dụng chúng sẽ bị hạn chế trong hầu hết các tình huống.

Phiên bản 3.5 của trò chơi đã phải thay đổi mô tả về phép thuật Triệu hồi Quái vật để làm rõ rằng các sinh vật chỉ có thể được triệu hồi vào một môi trường có thể hỗ trợ chúng, chẳng hạn như các sinh vật thủy sinh dưới nước.

Lý do quy tắc này được thêm vào là người chơi đang triệu hồi các động vật thủy sinh khổng lồ để đóng vai trò như những bức tường tạm thời nhằm làm chậm kẻ thù hoặc đưa chúng lên phía trên kẻ thù và sử dụng chúng như một vũ khí nghiền nát.

12 Cơn lốc sát nhân

Phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons đã cố gắng làm cho lớp võ sĩ trở nên thú vị hơn bằng cách trao cho họ rất nhiều kỳ tích (khả năng mà bạn đã chọn bên ngoài lớp của mình) để chọn. Một trong những chiến công này là Whirlwind Attack, cho phép bạn thực hiện một cuộc tấn công duy nhất vào mọi kẻ thù trong khu vực xung quanh bạn.

Phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons đã thay đổi Whirlwind Attack để nó không thể kết hợp với các khả năng khác. Điều này là do một chiến thuật được gọi là thủ thuật "Túi của chuột".

Người chơi đã từng kết hợp Whirlwind Attack với Great Cleave, cho phép bạn đánh miễn phí kẻ thù khác nếu bạn giết kẻ thù trong lượt này bằng một cuộc tấn công cận chiến. Các máy bay chiến đấu sau đó sẽ giao chiến với kẻ thù và ném một túi chuột xung quanh họ. Sau đó, họ sẽ sử dụng Whirlwind Attack ở lượt tiếp theo và có thể tấn công kẻ thù miễn phí cho mỗi con chuột mà họ giết.

11 Xếp chồng các Chỉ trích

Một trong những khoảnh khắc thú vị nhất trong bất kỳ trận chiến Dungeons & Dragon nào là khoảnh khắc khi một nhân vật hoặc kẻ thù ra đòn chí mạng. Đây là những thời điểm mà cục diện trận chiến có thể thay đổi trong chốc lát, với một kẻ thù hùng mạnh hoặc anh hùng mạnh mẽ bị hạ gục chỉ bằng một đòn duy nhất.

Phần lớn vũ khí trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons sẽ chỉ ghi được điểm chí mạng bằng cách tung một con 20 trên một viên xúc xắc hai mươi mặt. Có một số vũ khí có tầm bắn cao hơn (chẳng hạn như 19 hoặc 18) nhưng chúng thường yếu hơn về mặt sát thương.

Phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons đã ngăn một số khả năng tăng phạm vi đe dọa đánh chí mạng xếp chồng lên nhau. Điều này là do mọi người sẽ tạo ra vũ khí với phép thuật Keen và kết hợp chúng với chiến công Critical được cải thiện để họ có thể đạt được điểm chí mạng trên 13 hoặc cao hơn.

10 Không có hại khi chơi một giáo sĩ

Vai trò chính của giáo sĩ trong Dungeons & Dragons là chữa lành vết thương cho cả nhóm và gây ra rất nhiều thiệt hại cho các sinh vật xác sống bằng sự thánh thiện tuyệt đối của chúng. Ngoài ra còn có những giáo sĩ độc ác có khả năng hút hết sinh lực từ kẻ thù của họ và làm cho những người hầu undead của họ thậm chí còn mạnh mẽ hơn.

Các giáo sĩ từng có quyền sử dụng phép thuật gây sát thương mạnh nhất trong trò chơi. Phép thuật Hại trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons yêu cầu bạn phải chạm vào kẻ thù thành công.

Nếu bạn làm vậy, thì chúng sẽ bị giảm xuống khoảng bốn điểm máu, bất kể chúng đã có những gì trước đó. Không có cú ném tiết kiệm nào đối với hiệu ứng của Harm có thể bảo vệ bạn khỏi thiệt hại.

Phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons đã thay đổi cách thức hoạt động của Harm để giờ đây nó có một cú ném tiết kiệm và được giới hạn ở mức gây sát thương một trăm năm mươi điểm.

9 Ma thuật, Kim loại và Đá

Stoneskin từng là một trong những phép thuật phòng thủ tốt nhất trong Dungeons & Dragons. Phiên bản của Stoneskin xuất hiện trong Advanced Dungeons & Dragons đã bao phủ caster trong nhiều lớp đá, mỗi lớp sẽ bảo vệ họ khỏi một cú đánh.

Các phiên bản sau của Stoneskin chỉ đơn giản là giảm lượng sát thương mà người chơi sẽ phải nhận mỗi lượt từ các đòn tấn công vật lý.

Phiên bản Stoneskin xuất hiện trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons gần như không thể qua mặt được, vì nó chỉ có thể bị bỏ qua bởi một vũ khí có bùa lợi +5, đây thường là những vũ khí mạnh nhất trên thế giới. Phiên bản 3.5 của Stoneskin đã giảm nhẹ phép thuật đáng kể để vũ khí làm bằng adamantite có thể bỏ qua hiệu ứng của nó.

8 Bán Yêu Tinh Mạnh Mẽ

Yêu tinh đã được thay đổi rất nhiều trong Dungeons & Dragons về mức độ hữu dụng của chúng trong chiến đấu.

Các nửa yêu tinh trong phiên bản thứ hai của Dungeons & Dragons có một số lựa chọn nhiều lớp tốt nhất trong trò chơi, trong khi các nửa yêu tinh trong phiên bản thứ ba bị đánh giá cao hơn mọi chủng tộc khác trong Sổ tay người chơi. Thay vào đó, không có lý do gì để không chỉ chọn một con người hoặc một yêu tinh.

Phiên bản thứ 4 của Dungeons & Dragons đã vô tình làm cho nửa yêu tinh quá giỏi. Điều này là do khả năng đặc điểm chủng tộc của họ được gọi là Dilettante, cho phép họ chọn bất kỳ sức mạnh tấn công theo ý muốn nào miễn phí, miễn là nó thuộc về một giai cấp khác với của họ.

Những người tạo ra trò chơi nhanh chóng phải làm rõ rằng Dilettante chỉ cho phép người chơi chọn sức mạnh tấn công theo ý muốn ở cấp độ 1, vì họ có thể chọn từ những khả năng tốt nhất trong trò chơi.

7 Thay đổi các quy tắc của Animal Bro

Một trong những thay đổi lớn nhất đối với phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons là các quy tắc đồng hành với động vật. Druid và kiểm lâm được phép chọn những con vật đóng vai trò là đồng minh lâu dài, những người có thể đồng hành cùng họ trong các cuộc phiêu lưu.

Khả năng đồng hành của động vật đã gây tranh cãi đối với một số người chơi, vì nó về cơ bản cung cấp cho druid / ranger một nhân vật thứ hai có hầu hết các khả năng của một người chơi nhưng không kiếm được một phần điểm kinh nghiệm.

Phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons cho phép druid / kiểm lâm kiếm được nhiều bạn đồng hành động vật hơn thông qua phép Animal Friendship, có nghĩa là cuối cùng họ có thể điều khiển cả một đám sinh vật có thể thực hiện các nhiệm vụ vượt xa các phép thuật cùng cấp, chẳng hạn như trinh sát trên một khu vực rộng hoặc kẻ thù đông đúc.

Phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons đã hạn chế rất nhiều số lượng bạn đồng hành của động vật mà một người làm thuốc hoặc kiểm lâm có thể có, bằng cách giới hạn họ ở một con thú duy nhất trở nên mạnh hơn theo thời gian.

6 Steroid ngoại cảm

Bạn sẽ nghĩ rằng sức mạnh tâm linh sẽ phù hợp với bối cảnh giả tưởng của thế giới Dungeons & Dragons, nhưng bạn đã nhầm. Đại đa số người chơi và các bậc thầy trong ngục tối đều ghét các quy tắc psionic, do chúng thường được triển khai kém.

Không có ích gì khi một trong những kẻ thù đáng ghét và đáng sợ nhất trong trò chơi là kẻ phá hoại tâm trí, dựa vào sức mạnh tâm linh để dễ dàng hạ gục toàn bộ nhóm của các nhà thám hiểm.

Khả năng đáng sợ nhất của một nhân vật tâm linh là Psychofeedback, cho phép người chơi sử dụng điểm sức mạnh để tạm thời tăng chỉ số của họ lên mức cao ngất trời.

Phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons đã thay đổi cách thức hoạt động của Psychofeedback để nhân vật phải tiêu hao điểm từ các chỉ số khác của họ để tăng điểm khác.

5 Đội quân Pixie

Tiên nữ có vẻ như là sinh vật yếu nhất trong Dungeons & Dragons, nhưng mối liên hệ của họ với phép thuật thực sự khiến họ trở thành một trong những kẻ thù mạnh nhất mà bạn có thể gặp phải. Fey có khả năng gài bẫy tâm trí của người khác và buộc họ thực hiện giá thầu của mình, điều này khiến nhiều người chơi khiếp sợ.

Pixies nhanh chóng trở thành những sinh vật đáng sợ nhất trong phiên bản thứ năm của Dungeons & Dragons. Điều này là do một câu thần chú gọi là Conjure Woodland Beings, cho phép bạn triệu tập tám pixies vào trận chiến.

Tất cả các pixies này đều sở hữu khả năng thi triển Đa hình, cho phép họ biến kẻ thù thành một con bọ phân, nếu họ không thực hiện được một trong tám lần ném cứu mà họ phải thực hiện.

Sau đó, người ta đã làm rõ rằng DM chọn loại sinh vật mà Conjure Woodland Beings có thể triệu hồi chứ không phải người chơi.

4 con cóc hôn giúp bạn khỏe mạnh hơn

Các phù thủy và pháp sư có khả năng hình thành một liên kết ma thuật với một con vật, sau đó chúng trở thành mối quan hệ quen thuộc của họ. Có một sự quen thuộc sẽ giúp người làm bùa hiểu sâu sắc hơn về thế giới phép thuật, mặc dù cái chết của sinh vật đó sẽ gây ra những tổn thương thực tế về thể chất và cảm giác đau khổ sâu sắc.

Thứ quen thuộc nhất trong phiên bản thứ hai của Dungeons & Dragons là một con cóc, do nó không có đủ khả năng. Điều này đã khiến những người sáng tạo ra phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons đã hoàn toàn đi quá đà và biến con cóc trở nên quen thuộc nhất trong trò chơi, vì nó đã cấp cho chủ nhân của nó hai điểm vào chỉ số Hiến pháp của họ.

Không có người quen thuộc nào khác trong trò chơi cho điểm chỉ số, vì họ chủ yếu chỉ thưởng cho các kỹ năng cụ thể.

Con cóc quen thuộc đã được làm cân bằng hơn trong phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons, vì nó giờ đây đã mang lại cho chủ nhân của họ thêm ba điểm trúng đích.

3 Tượng người

Một trong những lý do lớn nhất tại sao những người làm phép lại mạnh mẽ như vậy so với những đấu sĩ vật lý trong Dungeons & Dragons là do có rất nhiều phép thuật có thể làm bất lực ai đó chỉ bằng một cú ném cứu thua.

Bùa chú mạnh nhất trong giai đoạn đầu của bất kỳ chiến dịch Dungeons & Dragons phiên bản thứ ba nào là Giữ Người. Đây là một câu thần chú tầm xa buộc kẻ địch phải ném tiết kiệm hoặc bị tê liệt trong ít nhất ba hiệp. Đây thường là quá đủ thời gian để cả nhóm tàn sát sinh vật đông lạnh trước khi nó kịp phản ứng.

Phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons đã giảm sức mạnh của Hold Person để mục tiêu có thể thực hiện một cú ném cứu thua mỗi hiệp khiến chúng bị tê liệt để chúng có nhiều cơ hội thoát ra hơn.

2 Lực lượng tốc độ

Chỉ số hữu ích nhất trong bất kỳ game nhập vai trên bàn nào thường là chỉ số liên quan đến tốc độ. Một sự nhanh nhẹn cao thường có nghĩa là một nhân vật có độ chính xác tốt hơn, khó bị đánh hơn và có thể thực hiện nhiều hành động hơn mỗi lượt.

Phép Haste được nhiều người coi là phép thuật cấp thấp hữu dụng nhất trong tất cả các Dungeon & Dragons. Điều này là do thực tế là nó cho phép người chơi thực hiện nhiều hành động hơn mỗi lượt.

Haste rất mạnh trong phiên bản thứ hai của Dungeons & Dragons, nhưng nó đi kèm với điểm yếu là người dùng sẽ già đi một năm mỗi khi sử dụng. Phiên bản thứ ba của Haste thiếu điểm yếu này, khiến nó bị áp đảo một cách đáng kinh ngạc.

Phiên bản 3.5 của Dungeons & Dragons đã thay đổi hoàn toàn cách hoạt động của Haste, về cơ bản biến nó trở thành một câu thần chú hoàn toàn mới. Giờ đây, Haste đã tăng thêm một đòn tấn công trong một hành động tấn công đầy đủ và tăng một vài chỉ số.

1 Đa hình luôn thay đổi

Khả năng biến thành một sinh vật khác là điều được thấy rất nhiều trong các câu chuyện giả tưởng. Điều này là do con người mong muốn thay đổi ngoại hình của bạn và trở thành một thứ gì đó có thể bay trên bầu trời hoặc bơi dưới những con sóng.

Shapeshifting cũng đã gây ra rất nhiều đau đầu cho cả người chơi Dungeons & Dragons và những người tạo ra trò chơi. Phép thuật Đa hình đã trải qua nhiều lần sửa đổi hơn một khả năng khác trong toàn bộ lịch sử của Dungeons & Dragons.

Lý do Polymorph bị phá vỡ như vậy là do nó cho phép người chơi biến đổi thành những sinh vật mạnh hơn nhiều và có được khả năng mà họ không nên có, đồng thời cho phép họ biến kẻ thù của mình thành côn trùng chỉ với một lần thất bại. ném tiết kiệm.

Phiên bản Polymorph và Polymorph Other xuất hiện trong phiên bản thứ ba của Dungeons & Dragons bị áp đảo đến mức nó buộc Wizards of the Coast phát hành một số tài liệu errata khác nhau để giảm sức mạnh phép thuật với mỗi bản sửa đổi mới.

Phép thuật tiếp tục cần được thay đổi, vì người chơi vẫn tìm cách lạm dụng khả năng biến bản thân và những người khác thành những sinh vật khác nhau.

---

Bạn có thể nghĩ về bất kỳ quy tắc Dungeons & Dragons nào khác phải được thay đổi không? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!