10 Pokémon thế hệ III không ai nên bắt (và 11 Pokémon hoàn toàn bị đánh giá thấp)
10 Pokémon thế hệ III không ai nên bắt (và 11 Pokémon hoàn toàn bị đánh giá thấp)
Anonim

Được giới thiệu đầu tiên trong Pokémon Ruby / Sapphire và được giới thiệu lại gần đây trong bản cập nhật Pokémon Go mới nhất, thế hệ Pokémon thứ ba đã chứng tỏ là một nhóm đáng nhớ.

Với phần tiếp theo thứ hai của mình, Nintendo đã cung cấp nhiều hơn và sâu sắc hơn cho trò chơi. Sự gia tăng các Pokémon nhiều loại dẫn đến các chiến lược khác nhau được yêu cầu và thời gian khó khăn hơn cho những người chơi có kinh nghiệm.

Đó chắc chắn là một thế hệ đáng chú ý, có đầy đủ những bổ sung tuyệt vời. Đồng thời, có một số thành viên được thêm vào phục vụ mục đích nhỏ ngoài một số thiết kế độc đáo. Bạn biết đấy, những dữ liệu mà bạn bắt được chỉ để tự động chuyển sang PC của bạn để lưu trữ. Đó không hẳn là điều mà ai cũng tự hào khi làm, nhưng nếu họ không xứng đáng lọt vào top 6 của bạn, thì đừng đặt họ ở đó.

Mặc dù câu cửa miệng nổi tiếng của Pokémon là "Gotta catch 'em all", nhưng điều đó không có nghĩa là bạn phải giữ lại tất cả những người bạn bắt được. Điều đó chắc chắn không có nghĩa là bạn phải giải quyết cho bất cứ điều gì ngoài những điều tốt nhất trong nhóm của bạn.

Đối với danh sách này, bạn sẽ thấy sự kết hợp của các Pokémon được sử dụng quá mức và đáng được công nhận, và các loại khác, ít hữu ích hơn. Bạn biết đấy, những thứ bạn sẽ gặp khi bạn đang đi du lịch qua vùng Hoenn và phục vụ ít chức năng ngoài việc lấp đầy một khe Pokédex. Khu vực Hoenn không phải là vùng đất dễ dàng cho một bậc thầy Pokémon đầy tham vọng, vì vậy tốt nhất bạn nên tìm kiếm những thứ tốt nhất trong số những thứ tốt nhất, đồng thời tránh những loại cấp thấp hơn.

Những lựa chọn này được lựa chọn cẩn thận dựa trên số liệu thống kê, cách di chuyển và chức năng tiêu chuẩn của chúng khi nói đến diễn biến trò chơi.

Dưới đây là 10 Pokémon thế hệ III Không ai nên Bắt (Và 11 Pokémon Hoàn toàn bị Đánh giá thấp).

20 Đánh giá thấp: Cacnea

Cacnea không có sẵn ngay lập tức, nhưng chúng đáng để đầu tư thời gian khi có sẵn.

Có thể thu được một cách nghiêm ngặt trong sa mạc trên Đường 111 (khi bạn đã lấy được kính bảo hộ), Cacnea là một loại cỏ có khả năng chịu một cú đấm nghiêm trọng. Chỉ số tấn công và tấn công đặc biệt của nó ngay lập tức cao hơn những con khác cùng loại, thường đạt khoảng 85 cho cả hai.

Trong khi khả năng phòng thủ của nó không để lại thứ gì đó mong muốn (như trường hợp của hầu hết các loại cỏ), các chỉ số của nó phù hợp với những loài như Treecko và những lựa chọn phổ biến khác. Sau tiến hóa, chỉ số tấn công của Cacturne chỉ đứng sau Breloom và đòn tấn công đặc biệt của chúng là tốt nhất trong số các loại cỏ hiện có.

Như một phần thưởng, vì họ thuộc loại bóng tối, họ sẽ có thêm lợi thế khi chiến đấu với phòng tập thể dục tâm linh áp chót, cũng như thành viên Elite 4 thuộc loại ma.

19 Tránh: Poochyena

Một loại tối khác, mặc dù loại này gần như không hiệu quả bằng Cacnea. Poochyena là trận chiến đầu tiên trong trò chơi, và vì lý do chính đáng.

Giống như nhiều Pokémon đầu tiên xuất hiện, chúng không thực sự đáng để bạn dành thời gian.

Trong suốt quá trình phát triển của Poochyena, không có điểm kỳ lạ nào mà chỉ số và bộ di chuyển của chúng cung cấp bất kỳ thứ gì đáng kể hơn những gì mà các loại bóng tối khác có thể cung cấp.

Không có số liệu thống kê nào của chúng vượt qua ba chữ số và chúng không học được chiêu thức tốt nhất của mình (Crunch) cho đến khi chúng lên cấp 65. Ngoài ra, vì trò chơi này có nhiều phần thưởng hơn đối với Pokémon nhiều loại, trạng thái chỉ thuộc loại bóng tối của Poochyena bị ảnh hưởng rất nhiều Giá trị của nó.

Các giống lai tối khác như Houndour và Carvanha có chỉ số tấn công vượt trội về tổng thể và phục vụ các ký tự đại diện phù hợp nhất có thể với các tùy chọn di chuyển loại riêng biệt của chúng. Để cái này trong PC.

18 Đánh giá thấp: Trapinch

Một người sống trong sa mạc khác lại được đánh giá thấp hơn trong danh sách. Điều này có thể dễ dàng được đánh dấu tùy thuộc vào vị trí, vì tự mình vượt qua sa mạc đã đủ gây khó khăn, đặc biệt nếu không thể tìm thấy thứ bạn đang tìm kiếm. Tuy nhiên, nếu bạn nghiến răng và săn lùng Trapinch, bạn sẽ nhận được chỉ số tấn công gấp ba con số ngay từ đầu.

Sau đó, khi bạn bắt đầu phát triển, Trapinch sẽ trải qua những thay đổi nghiêm trọng. Qua hai lần phát triển, chỉ số tấn công của họ giảm nhẹ để tạo sự cân bằng tốt hơn. Cuối cùng, khi chúng tiến hóa thành Flygon ở cấp độ 45, đòn tấn công ba chữ số sẽ quay trở lại, nhưng cũng nhận được chỉ số tốc độ ba chữ số và có tất cả các chỉ số khác không xa ở mức 80.

Đây là một trong những Pokémon mà bạn nhìn thấy vào cuối trận trong các trận chiến và nghĩ rằng "Tôi muốn một con!" Tuyến đường 111 đã có bạn.

17 Tránh: Cascoon

Mặc dù thông thường các mục trong danh sách này đi kèm với các loại tiền tiến hóa / độc lập, Cascoon là một ngoại lệ. Ngay từ đầu, bạn sẽ tìm thấy rất nhiều Mẫu và bạn sẽ ngẫu nhiên nhận được Silcoon hoặc Cascoon.

Trong khi Silcoon / Beautifly không thực sự tuyệt vời, Cascoon / Dustox không thể nghi ngờ là kém hơn.

Theo thống kê, Cascoon / Dustox không có lợi thế hơn Silcoon / Beautifly trong bất kỳ lĩnh vực nào. Về cách di chuyển, nó phụ thuộc vào việc bạn thích di chuyển kiểu bay hay kết hợp giữa tâm linh và lỗi.

Nhìn chung, Ruby / Sapphire không được cấu trúc chính xác để ủng hộ các loại lỗi. Trong số tất cả các nhà lãnh đạo phòng tập thể dục, chỉ có phòng tập thể dục tâm linh có một điểm yếu. Tuy nhiên, ngay cả với phòng tập thể dục đó, Beautifly sẽ phù hợp hơn với nó vì chúng không có điểm yếu là một loại chất độc.

Tốt nhất nên tránh các loại lỗi nói chung với Gen III, nhưng chắc chắn không để Dustox khỏi đội của bạn.

Duskull là một trong số rất ít loại ma có trong Ruby / Sapphire. Ngoài ra, ngoài khả năng phòng thủ cao và phòng thủ đặc biệt của Duskull, những con ma khác cung cấp nhiều chỉ số hơn.

Đây là điểm phụ thuộc vào việc bạn có phải là một huấn luyện viên kiên nhẫn, người sẵn sàng chấp nhận một chút cố định hay không. Nếu đúng như vậy, bạn sẽ được thưởng một loại ma cực kỳ mạnh ở dạng tiến hóa của Duskull, Dusclops.

Trong khi tốc độ vẫn cực kỳ chậm, khả năng phòng thủ của họ tăng từ 90-130 và các chỉ số khác của họ gần gấp đôi. Cùng với việc tăng chỉ số này là một loạt các chiêu thức mới như Hex và cuối cùng là Hoàn trả. Những bước di chuyển này, cùng với các chỉ số tấn công hấp dẫn hơn, dẫn đến một cỗ xe tăng gồm một Pokémon ma sẽ tự cầm cự trong bất kỳ cuộc chiến nào.

16 Tránh: Tropius

Nếu bạn đánh giá họ hoàn toàn dựa trên vẻ bề ngoài, Tropius có vẻ như họ khá ưu tú.

Việc không có bất kỳ chỉ số nổi bật nào và khả năng tấn công khá yếu dẫn đến việc Tropius khá thất vọng.

Vì chúng không có sẵn cho đến sau này trong trò chơi, kỳ vọng của bạn cao hơn một cách dễ hiểu.

Thật không may, do thiếu bất kỳ số liệu thống kê ba chữ số nào, các động tác thay đổi trò chơi được học một cách tự nhiên, và tốc độ khá chậm kết hợp với phòng thủ mờ nhạt, không có lĩnh vực nào mà Tropius thành công hơn tất cả những người khác.

Chúng rất thích hợp để trở thành con la HM vì chúng có thể học được nhiều thứ, nhưng có rất ít tài năng thiên bẩm để tận dụng. Thêm vào thực tế là trạng thái lai giữa loại bay / cỏ của chúng chỉ dẫn đến sự gia tăng các loại mà nó yếu chống lại và bạn sẽ có một sự thất vọng trông rất ấn tượng.

15 Đánh giá thấp: Corphish

Mặc dù có vẻ ngoài tương tự như Krabby, nhưng trạng thái nước / bóng tối của Corphish lại mang đến một loại nước khá độc đáo cho bữa tiệc của bạn.

Sự kết hợp giữa nước mạnh và di chuyển tối (được học mà không cần đến TM) của Corphish khiến chúng trở thành một lựa chọn chiến lược tuyệt vời khác nếu bạn muốn có lợi thế trong các trận đấu giữa nước và nước.

Theo thống kê, Corphish bắt đầu với các chỉ số tấn công nổi bật được tăng lên đến 120 sau khi tiến hóa. Nếu bạn có thể đáp ứng các chỉ số phòng thủ đặc biệt khá tầm thường, thì bạn sẽ được thưởng bằng một con lai nước / bóng tối khó đánh. Như một quả anh đào trên đỉnh, các chiêu thức mà họ học được hoàn toàn phù hợp với sức mạnh lớn nhất của họ: tấn công.

Nếu bạn thấy mình cần một loại nước, hãy xem Đường 102. Bạn có thể tìm thấy chính xác thứ bạn đang tìm kiếm.

14 Tránh: Castform

Castform là một ví dụ điển hình về các Pokémon thuộc loại sự kiện đặc biệt mà bạn cảm thấy xứng đáng khi gặp chúng. Nổi bật giữa các loại bình thường, thiết kế thay đổi liên tục của Castform dựa trên thời tiết mang lại các tùy chọn chiến lược bổ sung. Đáng buồn thay, trong khi khả năng di chuyển linh hoạt, khôn ngoan của họ đang được làm mới, số liệu thống kê về tất cả các giao dịch của họ dẫn đến việc họ hơi lãng phí.

Tương tự như các loại thông thường khác, sự linh hoạt của chúng trong các loại chiêu thức mà chúng có thể học được bị phản bội bởi thiếu chỉ số mạnh để hỗ trợ chúng. Vì đòn tấn công đặc biệt của họ là tầm trung, cùng với đòn tấn công thông thường, đòn tấn công của họ không bao giờ đủ mạnh.

Bạn nhìn vào những động thái mà họ học được, và nó có vẻ quá tốt để trở thành sự thật.

Đó là khi cuối cùng bạn ném chúng vào trận chiến mà bạn thấy bản chất có điều kiện của chúng dẫn đến sự mâu thuẫn mà bạn sẽ không muốn giải quyết.

13 Đánh giá thấp: Mudkip

Chọn người bắt đầu dễ dàng là lựa chọn khó nhất trong bất kỳ trò chơi Pokémon nào và đó là lựa chọn đầu tiên bạn thực hiện. Bắt đầu với Gen III, bạn bắt đầu chọn những con khởi đầu lai mà mỗi con mang lại lợi thế riêng.

Trong khi sự kết hợp giữa lửa / chiến đấu cuối cùng của Torchic có những đặc quyền của nó, sự kết hợp giữa nước / mặt đất của Mudkip không thể bị đánh bại.

Trạng thái lai của chúng không chỉ triệt tiêu và vô hiệu hóa điểm yếu của loại nước (điện), mà còn có tác dụng tốt với đòn tấn công vật lý cao của chúng. Điều này, kết hợp với bộ di chuyển ấn tượng của họ (Muddy Water, Earthquake, Take Down), cho phép họ luôn là một cỗ máy mạnh mẽ cho đội của bạn.

Xem xét chỉ số HP và tấn công ba chữ số mà họ nhận được khi tiến hóa cuối cùng, cũng như hơn 90 cuộc tấn công và phòng thủ đặc biệt của họ, thật khó để tin rằng Mudkip lại không được đánh giá cao như thế nào. Khi chọn món khai vị, đừng bỏ lại chúng.

12 Tránh: Sableye

Điểm hấp dẫn ngay lập tức của Sableye là họ thiếu điểm yếu. Không có bất kỳ điểm yếu nào để lo lắng, bạn đã ngay lập tức chiếm được ưu thế. Tuy nhiên, phong độ có phần hơi trung bình của Sableye khiến họ không thể tận dụng quá nhiều trước kịch bản ác mộng của trận đấu này.

Thêm vào một bộ di chuyển không thực sự cung cấp quá nhiều ở dạng tấn công (ngoài Shadow Ball ở cấp độ 37), và bạn đã có một người phù hợp để mua cho bạn một hoặc hai lượt và một chút nữa.

Vì các loại ma khác có sự tiến hóa và tiến triển lớn hơn, chúng sẽ trở thành những con ma siêu hạng với chỉ số tốt hơn.

Chắc chắn, các loại ma khác đều có điểm yếu của chúng, nhưng chúng bù đắp cho nó bằng khả năng phòng thủ và tấn công tốt hơn những gì Sableye cung cấp.

11 Đánh giá thấp: Clamperl

Đây là một ví dụ về một ví dụ khác về viên kim cương ở dạng thô, ngoại trừ thay vì sa mạc, viên kim cương này ở dưới nước.

Clamperl, một Pokémon sống sâu dưới đáy biển vùng Hoenn, là một lựa chọn không phổ biến đối với hầu hết các huấn luyện viên. Tuy nhiên, nếu bạn sẵn sàng cầm cự cho đến cuối trận, Clamperl và các tùy chọn tiến hóa tiếp theo của nó sẽ cung cấp một sự bổ sung đáng kể cho đội của bạn.

Clamperl's có khả năng phòng thủ ấn tượng và khả năng tấn công đặc biệt của riêng họ, chỉ sau đó được cải thiện theo bất kỳ sự tiến hóa nào bạn chọn.

Nếu bạn phát triển chúng thành Huntail, bạn sẽ có một loại nước với khả năng tấn công và phòng thủ ba chữ số, cùng với một cuộc tấn công đặc biệt giữa những năm 90. Gorebyss, sự tiến hóa khác, cung cấp một cuộc tấn công đặc biệt trong những năm 110 và phòng thủ ba chữ số tương tự. Cả hai đều có khả năng tấn công và phòng thủ tuyệt vời - điều gì không thích? Dù bạn thích gì, Clamperl là một lựa chọn xứng đáng.

10 Tránh: Minun

"Chờ đã, đó có phải là Pichu không?" Không, không hoàn toàn, nhưng bạn không phải là người duy nhất nghĩ như vậy. Rốt cuộc, cả Minun và Plusle đều mang một nét giống với hình dạng trước khi tiến hóa của Pikachu. Với việc khu vực Hoenn không cung cấp nhiều sự bổ sung mới cho nhóm điện, có lẽ Minun là một lựa chọn không tồi.

Thật không may, cả Plusle và Minun đều không phải là lựa chọn tuyệt vời cho vị trí loại điện của bạn. Ngay cả khi bạn thực sự muốn một trong hai, Minun là loại điện yếu thứ hai trong trò chơi (với Pichu là loại duy nhất yếu hơn).

Dù họ có đáng yêu đến đâu hay bạn tặng họ những gì, Minun đơn giản là không xứng đáng với một vị trí trong đội của bạn.

Chỉ số của họ quá thấp và có nhiều loại điện xứng đáng hơn khi di chuyển qua bãi cỏ cao của Hoenn.

9 Đánh giá thấp: Numel

Một xu hướng chính trong Pokémon Gen III là cách mà một loại lửa không bao giờ chỉ là một loại lửa. Hầu như tất cả chúng đều là giống lai, có thể có tác dụng hoặc chống lại chúng.

Trong trường hợp của Numel, trạng thái mặt đất của nó tự mở ra để nước có hiệu quả hơn nhưng lại cân bằng nó bằng cách loại bỏ điểm yếu của nó trước các loại đá. Ngoài ra, các kiểu di chuyển mà nó học được do trạng thái kết hợp này (như Động đất và Khe nứt) khiến chúng thậm chí còn trở nên mạnh mẽ hơn.

Giống như những người khác trước đây, sự tiến hóa rất phù hợp với Numel. Sự tiến hóa thành Camerupt đẩy hành vi phạm tội của họ lên những năm 100 và tăng khả năng phòng thủ của họ lên một cấp độ bền vững hơn nhiều.

Trong số tất cả các giống lai lửa, Numel / Camerupt ở ngay trên đó với những thứ tốt nhất trong số chúng.

8 Tránh: Skitty

Nói chung, tốt nhất bạn nên tránh những Pokémon thuộc loại mèo bình thường. Họ hiếm khi cung cấp bất cứ thứ gì mà Pokémon khác không thể.

Skitty tiếp tục xu hướng do Meowth / Persian bắt đầu.

Skitty có chỉ số ban đầu không ấn tượng và sự tầm thường chỉ tiếp tục, với Delcatty, người có chỉ số tối đa là 70. Xem xét Gen III có các loại bình thường khác áp đặt hơn như Loudred và Slaking, chọn Delcatty đơn giản là chọn sai.

Ngay cả khi bạn thực sự muốn chúng vào đội của mình, chúng tốt nhất vẫn là một Pokémon hỗ trợ. Họ có những chiêu thức như Charm và Sing để làm suy yếu Pokémon đối phương, nhưng chỉ có vậy. Hành vi tấn công của họ không đủ đáng kể để gây sát thương cần thiết và khả năng phòng thủ yếu kém của họ đảm bảo họ là một KO dễ dàng. Tránh chọn những lựa chọn dễ thương và đi với ai đó thực tế hơn.

7 Đánh giá thấp: Torkoal

Bây giờ, nếu bạn muốn một loại lửa mà không có bất kỳ yếu tố kết hợp nào hoặc các loại di chuyển bổ sung, bạn không thể sai lầm với Torkoal.

Cung cấp khả năng phòng thủ tốt nhất trong số tất cả các loại lửa cùng với hành vi tấn công giữa những năm 80, Torkoal dễ dàng trở thành loại lửa bị đánh giá thấp nhất của Ruby / Sapphire. Chỉ hy sinh tốc độ, người chơi sẽ có được một cỗ xe tăng tuyệt đối gồm Pokémon lửa có thể bám trụ trong những trận chiến cam go đó.

Thêm một bộ di chuyển tự nhiên gồm Body Slam, Flamethrower và Heat Wave vào trạng thái đó, và bạn sẽ thấy lý do tại sao Torkoal đáng để thử.

Các Pokémon lửa khác có đặc quyền và khả năng của chúng, nhưng đối với một huấn luyện viên chỉ muốn một loại lửa ở dạng đơn giản nhất, thì Torkoal là sự phù hợp hoàn hảo cho công việc này.

6 Tránh: Mawile

Trong một thế hệ khác, Mawile có thể sẽ là một lựa chọn tương đối vững chắc cho một loại thép. Tuy nhiên, trong Gen III, có quá nhiều loại thép cao cấp để Mawile trở thành loại thép trong danh sách của bạn.

Các loại thép thay thế thân thiện với người dùng hơn một chút.

Mawile được cấu trúc nhiều hơn cho những người chơi chiến lược cảm thấy thích thử nghiệm với các bước di chuyển như Baton Pass, Stockpile và Spit Up.

Ngay cả khi bạn đang muốn thử nghiệm, hầu như tất cả các loại thép khác đều có các trạng thái vượt trội và các bộ di chuyển hiệu quả hơn để tận dụng. Cuối cùng, đó là một câu hỏi về việc liệu có xứng đáng với thời gian / TM cần thiết để biến Mawile trở thành một sự hòa nhập đáng kể hay không. Nhìn vào các chi tiết đằng sau chúng, rất khó để nói rằng chúng là như vậy.

5 Đánh giá thấp: Swablu

Khi hầu hết người chơi đi sâu vào Ruby / Sapphire, họ cam kết loại hình bay của họ để Tailow và không bao giờ nhìn lại. Trong khi Tailow / Swellow chắc chắn là một lựa chọn xứng đáng, Swablu (cùng với Altaria) cung cấp một kiểu bay với thứ mà các loài chim khác không cung cấp: phòng thủ.

Swablu / Altaria cung cấp một trạng thái cân bằng mạnh mẽ vì không có điểm yếu rõ ràng. Điều này bao gồm cả tốc độ, vẫn ở ba chữ số sau khi tiến hóa, mặc dù đó thường là một chỉ số hy sinh để phòng thủ. Hành vi phạm tội của chúng có thể vào những năm 70, nhưng không thua xa các loại bay chính khác.

Khi bạn xem xét chúng cứng hơn bao nhiêu so với các loài chim khác, đó là một sự đánh đổi xứng đáng. Chúng có thể đánh không quá mạnh, nhưng Swablu và Altaria sẽ chịu nhiều đòn hơn hầu hết các loài chim không thuộc Gen III không phải huyền thoại khác.

4 Tránh: Meditite

Mặc dù một dạng lai giữa chiến đấu / tâm linh chắc chắn rất hấp dẫn, nhưng dòng trạng thái của Meditite vĩnh viễn ngăn cản nó trở nên vĩ đại. Bất kể là trước hay sau tiến hóa, chỉ số của Meditite / Medicham không vượt quá 80-- và đó chỉ là chỉ số tốc độ của nó.

So với trạng thái kinh doanh đa ngành nghề của Glalie, Meditite và Medicham cảm thấy giống như một phiên bản không nhất quán, ít hơn.

Xét về tâm linh và chiến đấu dựa trên chỉ số tấn công cao, đòn tấn công của Medicham là điểm yếu lớn nhất của họ.

Họ học được ngoại trừ một động tác tuyệt vời (Hi Jump Kick) và ít động tác khác. Họ có thể là loại tâm linh / chiến đấu duy nhất trong trò chơi, nhưng trạng thái của họ khiến họ có vẻ không được trang bị cho cả hai loại. Các huấn luyện viên tốt hơn hết là chỉ tham gia vào một kiểu chiến đấu hoặc tâm linh khác, vì kiểu này không đủ mạnh.

3 Đánh giá thấp: Baltoy

Nói về một người lai ngoại cảm, làm thế nào về một người có dòng trạng thái ấn tượng hơn? Baltoy / Claydol cung cấp hệ thống phòng thủ hàng trăm và tốc độ đủ gần 100 để đảm bảo chúng không phải lúc nào cũng tấn công thứ hai. Bạn cũng có thể đánh giá cao khả năng Levitate của họ, xóa sạch mọi động thái trên mặt đất của đồng đội khỏi phe đối lập.

Bộ chiêu thức của Baltoy / Claydol cũng không thể bỏ qua khi chúng học các chiêu thức như Psybeam, Rock Tomb và Explosion. Ném bất kỳ động thái nào của riêng bạn thông qua TM và bạn đã có một Pokémon có thể gây hại cho đối thủ theo nhiều cách khác nhau.

Sức khỏe của họ có thể ở mức thấp hơn, nhưng mức độ phòng thủ ấn tượng và các phương án tấn công tiềm năng của họ sẽ đảm bảo bạn có lợi thế.

2 Tránh: Nosepass

Người đứng đầu phòng tập thể dục đầu tiên có thể sử dụng chúng, nhưng điều đó không có nghĩa là bạn nên. Nosepass là một ví dụ khác về Pokémon cung cấp sức mạnh trong một khu vực và không có gì khác.

Khả năng phòng ngự của họ chắc chắn là rất ấn tượng, nhưng không thể phủ nhận HP, sức tấn công và tốc độ thấp khiến họ trở thành món hàng khó bán cho bất kỳ ai.

Ngay cả với một bộ chiêu thức đã học bao gồm Rock Slide và Zap Cannon, điều đó không có nhiều ý nghĩa khi các chiêu thức không có chỉ số để sao lưu.

Rốt cuộc, phòng thủ có thể giữ bạn trong trận chiến lâu hơn, nhưng nó sẽ không đảm bảo chiến thắng. Bên cạnh đó, khi bạn nhìn vào cách mỗi loại đá cung cấp nhiều hơn trong các trạng thái nhất định hoặc chỉ là sự cân bằng tổng thể lớn hơn, Nosepass không vượt qua các loại nhạc cùng loại.

Học hỏi từ những sai lầm của Roxanne và đảm bảo rằng loại nhạc rock của bạn thực sự là lựa chọn tốt nhất của bạn.

1 Đánh giá thấp: Snorunt

Nếu bạn đang tìm kiếm một loại băng không phải là loại lai với một loại khác và sử dụng cùng một tâm lý giao dịch như Castform (theo phong cách tốt hơn một chút), thì Snorunt rất đáng để mang đến bữa tiệc của bạn. Ngoài Regice, Snorunt (và dạng tiến hóa của nó là Glalie) là loại băng duy nhất trong trò chơi.

Trong khi trạng thái kiểu lai thường có lợi cho người huấn luyện, sự cân bằng luôn đi kèm với những điểm yếu bổ sung đi kèm với kiểu bổ sung. Vì tất cả các loại băng khác đều là giống lai nên chúng có nhiều điểm yếu hơn so với Snorunt / Glalie.

Các chỉ số của Snorunt bắt đầu từ những năm 50 trở lại đây, tương đối chắc chắn đối với một Pokémon không tiến hóa. Glalie nâng nó lên đến những năm 80, vượt qua tất cả 70 trạng thái của Castform.

Thêm vào một tập hợp các bước di chuyển mạnh mẽ được học một cách tự nhiên thông qua quá trình tiến triển và bạn đã có trong tay tất cả các giao dịch đáng giá.

---

Pokémon Gen III yêu thích của bạn là gì? Hãy cho chúng tôi biết trong phần bình luận!